我国游戏防沉迷系统深度评价:成效与待改进之处

发表时间: 2024-05-31 19:09

前言:

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媛姐谈谈:

首先禁不住,孩子可以用家长的身份去玩。实在不行还能玩单机游戏。其次,不能把未成年统一划分,六岁和十六岁差别可大了,应当随着年龄增长适当多放宽一些。家长也要从自己身上找找原因,作为娱乐,游戏只是娱乐的一部分,但为什么很多孩子一想到娱乐眼里就只有游戏呢?教育不单单是学校的事,家庭也起着至关重要的作用。

“双减政策+防沉迷”出台之后,孩子空余时间真不知道该干啥了,不用写作业也不能打游戏,既然这样那就叫孩子多运动吧,但是目前国在公共体育场所的运动设施和场地太少,尤其是适合孩子的场所还是太少了。

网友热议:

此话题也是引起网友们的热议,评论区纷纷留言说出自己的感受和经历,我们一起来看看吧。

不可能的,别说游戏了,咱就没有一条规定有这么清楚明确的,有大量的人为可操作空间,美名曰“人性化”。

国家是为了告诉他们,就算没有游戏你的孩子也依然是个废物。

十年前上初中的时候我也是这么想的,等我们成年了游戏就正名了。但是现在一堆同龄人调转枪口嘲讽现在的中学生。我也是没想到的。

反正我是准备了一台塞满老游戏的旧笔记本留给我儿子,让他先培养起审美,之后再给他上大作。。。

讨论那么多,该有还是有。

我觉得会有类似戒断反应这种

这警告怕不是使用方法,看破不说破。

保留三小时就是为了有借口阻挠游戏成人向。

我倒是有一种“不过如此”的感觉,这跟2000年的禁令比起来,简直就是个弟弟。

放松的方式太多,不玩游戏不会怎么样,少读几年书倒是会影响一生。

看完众多网友分享的真实经历和感悟,您认为我国的游戏防沉迷对青少年有没有用?欢迎大家留言讨论。都看到这里了,动动发财的小手点个赞吧。

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