近年来,互联网和ACGN的发展,二次元群体极速扩张,二次元文化也从“小众”异军突起,逐渐成为了当代年轻人的文化潮流代名词。我国泛二次元用户规模不断增长,2024年达到近4.6亿人。
随着二次元文化传播发展带来的巨大利润,一些不法分子也盯紧了这片市场。今年以来,甘肃省定西市公安机关网安部门连续侦破5起非法利用信息网络搭建网站传播二次元淫秽色情游戏牟利的案件,捣毁“小黄游”网站5个,抓获搭建运营人员6名,缴获色情游戏、漫画、视频3.5万余部。
在案件侦办过程中,民警对注册此类淫秽色情游戏网站的会员进行统计分析,发现用户年龄大多为95后、00后,甚至还有大量未成年人。这些网站以提供“优质”二次元游戏、漫画下载为噱头,实际为有偿提供淫秽色情游戏、漫画、小说等信息牟利的犯罪行为,犯罪分子准确抓住了广大未成年人爱玩游戏、爱看漫画、猎奇的心理,传播范围虽小众,但危害极大。
Part.01淫秽色情游戏对未成年人的危害
1扭曲性观念与行为
未成年人正处于性观念形成的关键时期,长期接触淫秽色情游戏会扭曲他们对性的正确认识,导致性观念偏差。这些游戏中往往包含低俗、变态、畸形的淫秽色情内容,会造成未成年人对性的错误认识。
2危害身心健康
淫秽色情内容可能引发未成年人的焦虑、抑郁等心理问题,过度沉迷于此类游戏可能导致未成年人忽视现实生活中的锻炼和休息,影响身体健康发育。
3诱发犯罪行为
长期接触虚拟儿童色情内容的个体可能增加侵犯未成年人的冲动,从而增加未成年人被侵害的风险。部分未成年人可能因好奇心或寻求刺激而参与制作、传播淫秽色情内容的非法活动,触犯法律。
4影响学业与社交
未成年人将大量时间和精力投入到淫秽色情游戏中,势必会影响其正常的学习,导致学业成绩下滑。沉迷于虚拟世界的未成年人可能忽视现实生活中的社交活动,导致社交能力下降,甚至产生孤独感。
5网络安全风险增加
一旦未成年人开始接触淫秽色情游戏,他们很可能进一步接触到其他类型的不良信息,如暴力、恐怖等,加剧其身心伤害。还可能面临个人信息泄露、网络欺诈等安全风险。
Part.02相关法律法规
1未成年人网络保护条例
第二十二条 任何组织和个人不得制作、复制、发布、传播含有宣扬淫秽、色情、暴力、邪教、迷信、赌博、引诱自残自杀、恐怖主义、分裂主义、极端主义等危害未成年人身心健康内容的网络信息。
2中华人民共和国刑法
第三百六十三条 以牟利为目的,制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处罚金;情节严重的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;情节特别严重的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。
第三百六十四条 传播淫秽的书刊、影片、音像、图片或者其他淫秽物品,情节严重的,处二年以下有期徒刑、拘役或者管制。