11月27日,据凤凰周刊报道,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年,将进行大规模业务收缩,对已经上线且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离,对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。
字节跳动CEO梁汝波称,虽然游戏业务取得一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把经历和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
该消息一出,立刻引发网友热议,家长纷纷点赞,毕竟家长苦网络游戏久矣,网络游戏已然成为了新时代的鸦片,尤其苦恼的就是《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》之类。
但是,也别高兴太早,字节跳动的意思是追求精品没说停止搞游戏开发。另外,网络游戏的巨头是腾讯,腾讯公司是国内最大的游戏开发运营公司,腾讯最让家长和学校头疼的就是游戏业务,尤其是手游。据了解,2022年腾讯的游戏营收比重达到了35%,超过了1700亿元人民币,2018年以来,游戏收入占腾讯收入的比重均在30%以上。
在竞争如此激烈的时代,“知识改变命运”尤其对于农村孩子更是如此,但是,在农村很多家庭,家长要外出打工维持家庭生计,孩子就更加的失去管教,毁掉孩子往往只需要一部手机、一个网络、一个《王者荣耀》,很多青少年儿童沉迷网络游戏,尤其是竞技类网络手游,学习不认真,游戏往深夜的玩耍,严重上瘾。这是一个恶性循环,沉迷游戏,学习成绩下滑,继续沉迷继续下滑,更加难以管教,很多渐渐的就成了问题青年、问题少年、问题儿童,离知识改变命运渐行渐远,家庭的投入与产出发生更为严重的倾斜失衡,家庭无法在新的一代人手里得到根本的改变,无法走出家庭的困境。
虽然腾讯公司在强大压力下出台了一些限制年龄包括实名制的做法,但是基本是没有什么成效的,如今网络手游已经泛滥成灾。埋头组、低头族大多数不是在手机上获取有价值的信息,而是玩游戏,并且现象还恰恰相反,通过收集获取有价值信息提升自己的反而是知识群体,是条件相对可以的人群,如此看来,更加的扩大的两极分化的鸿沟。
目前的形势看,腾讯放弃游戏显然是不现实的,即使腾讯不搞游戏,也会出来很多类似的大搞游戏开发运营赚钱的企业,根子上还是在于怎么规制的问题。
游戏鸦片衍生了很多的社会问题、家庭问题,更或者可以说游戏泛滥已经是一个很严重的社会问题。问题既然已经出现并且在加剧,那采取有效的措施从源头上解决问题才是关键。但是,目前能改变这样的现状吗?万千家庭之痛何时才有药可医?