文/十八岁的十八岁【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】
生软(BioWare) 倾力打造的《龙腾世纪4:影障守护者》自推出以来,其全球销售情况备受行业瞩目。但据 Y 站博主 Smash JT 透露,该游戏的累计销量仅约 150 万份,与开发商原先设定的 1000 万份销售目标相去甚远。这一结果不仅出人意料,也显示出游戏在消费者中的受欢迎程度并不如预期。
销量的不尽人意可能与其在玩家群体中的分歧有关。《龙腾世纪4》尝试在游戏中加入众多 DEI 元素(多元化和包容性),这一尝试并未得到所有玩家的认可,反而引发了众多玩家吐槽。同时,游戏在操作体验、视觉效果和剧情流畅性等方面也遭到了批评。此外,《龙腾世纪4》跨性别总监 Corinne Busche 最近接受 Inverse 采访时,将该游戏令人失望的表现归咎于玩家的仇恨活动和差评轰炸。并且,目前它已关闭访问个人 X 。
而开发团队人员更多选择无视外界的批评,但惨淡的销量无疑是市场对游戏品质的直接回应。游戏的实际销量与预期销量之间的巨大落差,也揭示了开发商对市场动态的判断失误。BioWare 对《龙腾世纪4》的短期销量抱有极高的期望,但这一过于乐观的预测与实际销量形成了鲜明对比。开发商未能准确把握市场对文化产品中多元化元素的接受程度,导致游戏未能满足玩家的期待。
BioWare
简介:BioWare是Elevation Partners公司旗下的一个子公司,总部位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,成立于1995,主营游戏引擎开发。BioWare Corporation BioWare 是与黑岛关系最为密切,也是通常最容易被玩家与黑岛搞混的公司。这个最初由两位加拿大医生创建的制作组在1997年开发的“无限”引擎是上世纪末最成功的游戏引擎之一,与此同时黑岛带来了龙与地下城规则授权,这两者的结合造就了一个在商业和评论界同时获得巨大成功的系列——《博得之门》。
《博得之门》之后,黑岛获得“无限”引擎的使用权,通过它开发出其他几个相当成功的系列;而BioWare也从与黑岛同属Interplay 旗下的另一个制作组Shiny手中获得《孤胆枪手2》的开发权,这款游戏的引擎就是日后《无冬之夜》采用的“极光”引擎的雏形。
成立时间: 1995年
总部: 加拿大埃德蒙顿
代表作品:《博德之门系列》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》、《龙腾世纪系列》