安卓手机与苹果:性能卡顿的对比解析

发表时间: 2020-07-22 10:49


当你问苹果用户,为什么不购买安卓手机?我敢打包票肯定会收到这样一条回答:因为安卓卡。

这个问题从智能手机开始流行到现在中国智能手机普及率达68%,依然还有人这么认为。但是从2019年第二季移动端操作系统市场份额中看,ios占22.83%而安卓占77.14%,安卓依旧是苹果的三倍。

为什么安卓那么“卡”,还有这么多人选择。所以安卓真的是“卡”吗?

还在找又快又流畅的手机吗?

在过去,我们对手机的要求是打电话、发短信这些简单的通信功能,而今天不是手机离不开我们,更多的是我们离不开手机。近一半的智能手机用户,每天的手机屏幕使用时间超过五小时,四分之一的用户甚至超过7小时。

我们对手机如此爱不释手,很大一部分的原因是手机功能越来越多,越来越好玩了。不仅要性价比高,拿出去有面子而且还得又快又流畅。

说到手机的“卡”不“卡”,还是和手机的流畅性和反应速度快慢有关。CPU、GPU、系统等决定了手机的流畅性,反应的快慢跟内存大小和手机处理器有关。

但时至今日,苹果和安卓在手机硬件方面其实已经不相上下了。在近几年安卓已经研发了大量90Hz和120Hz屏幕的手机,对流畅度的提升显而易见。而苹果只有在IPAD pro上有120Hz,未涉及到手机领域。

手机拼硬件的时代已结束

苹果手机一直是手机行业内对用户体验的标杆,2018年美国社会研究学家调查发现,从安卓用户变为苹果用户的人中,47%都表示拥有了更好的用户体验。

一直被吐槽的安卓机,在这份报告中显示,与苹果同等价位的几款安卓旗舰机,评价也已经和苹果保持同一水平。

所以这已经不是简单拼硬件的时代,安卓机口碑回升,手机生产商也不再专注拼数据,而更关注用户的需求和体验。

就像在前文中提到的120Hz的屏幕,适合给热爱玩游戏的用户。但真正能感受到屏幕变得更流畅,不是打游戏而是当我们刷网页的时候。

像“吃鸡”这样的高精度操作的射击游戏,能把游戏内的帧数设定为无上限,用120Hz屏幕才会有不一样的体验。

而像“农药”这样的游戏,一般情况下只有30帧,高频率也只有60帧。

所以那么好的一块屏幕装在手机上玩“农药”,体现不出它的优点所在。反倒是用来浏览网页时,才能凸显高刷新屏幕的顺畅。原来一直以来卡的不是网速,而是手机屏。

精巧的交互设计必不可少

让人感觉手机很流畅,那么精巧的交互设计必不可少。交互设计最出色的手机系统莫过于苹果的ios,单单是在过渡动画上就下了很大心思。

普通的过渡动画设计,仅仅强调速度快。因为动画的速度比后台处理速度快,用户在操作时,会感受到动画明显不流畅,非常容易卡顿。

而ios系统的动画则采用先快后慢的非线性动画模式。点击之后,会立刻做出反应。给人一种十分便捷、快速的感觉。虽然动画结束的时间稍晚,这也是为了给手机和用户充足处理时间和反应时间。

这些小小的设计,不去细说不会有人注意到,但背后却有着难以想象的研发和投入成本。只有精益求精的设计,才能给用户带来流畅的使用体验。

当然虽然在这条路上iOS遥遥领先,但是安卓也一直在努力。比如OPPO的colorOS 7系统对动画做了很多优化。

软件硬件互相配合,才是真正的流畅

安卓手机“卡”是一个老生常谈的话题,也可以说是每个安卓用户的痛点。

这是苹果和安卓之间系统本身和系统优化上的差距。从它们诞生之初就已经开始了。

苹果手机不容易坏是因为ios本身是个封闭系统,也就是说苹果牢牢抓住从硬件到软件的“管理大权”,第三方软件权限不够高,也就不容易给手机造成破坏。

反观安卓,由于采用的是开源的系统,所以没法约束第三方软件。很多程序会违规调用资源,即使是下一个安全的APP,也会莫名其妙带上它们的“全家桶”。

应用程序热衷于后台运行占用内存,原本是安卓手机越用越卡的最直接因素。

现在市面上的安卓旗舰手机,基本都是以骁龙865处理器为核心的,硬件的实力可以说都很有保障。而在硬件相差不大的情况下,拼的就是系统优化的程度。

最后

很多人认为买苹果手机是不爱国的表现,这是错误的。在我们购买苹果手机时我们要缴纳10%的关税和17%的增值税。苹果一年光卖手机的增值税就有二百七十多亿元。

国产手机发展到现在确实已经进步了不少,但作为消费者,自己的消费在能承受的范围内,有权选择最好的。当然苹果的一些手机价格会高于市面上大多数的手机,不要因为虚荣心而超前消费,合适的手机才是最好的。