原子化 CSS 是一种 CSS 的架构方式,它倾向于小巧且用途单一的 class,并且会以视觉效果进行命名。
听起来厉害,但实现的最终方式超级简单,核心就是预置一大堆 class 样式,尽量将这些 class 样式简单化、单一化,在开发过程中,可以直接在 DOM 中写预置好的 class 名快速实现样式,而不需要每次写简单枯燥大量的 css 样式,如下代码所示:
.m-10 { margin: 10px; }.p-5 { padding: 5px; }.text-red { color: red; } // 无数个....
<div class="m-10 p-5 text-red"> 测试dom</div>
而预置的class列表中的样式,有着一定的规律,开发者可以通过学习快速掌握,利用多个class在dom中的组合快速实现效果
Cover image for 4 Reasons why I start using Tailwind CSS in every project
Tailwind CSS 主张让你无需离开 HTML 即可快速构建网站,并有许多非常非常实用的优点:
几乎囊括了开发者日常原生 CSS 开发中遇到的所有头痛,不舒服的开发体验,所以说他确实是很实用的工具。Tailwind CSS 真的是为前端开发者造福了。
在前端构建工具链中 Tailwind CSS 作为 PostCSS[4] 插件可与其他预处理器[5]结合使用,并优化生成的 CSS 文件。。
Tailwind CSS 在过去几年广受欢迎,近两年 UnoCSS 又脱颖而出,这里需要先夸一下 UnoCSS 官网的图标&文字&背景色的色彩渐变联动主题,很酷!!
Cover image for UnoCSS, Vite + Vue3 easy setup
按 UnoCSS 作者的说法,UnoCSS 并非要替代 Tailwind CSS 而是从另一个角度使原子化CSS在业务中融合的更完美。
UnoCSS 作者是 Vite 团队成员,我觉得正是因为他作为 Vite 的开发者,对于工程化构建具有很高的敏感度,所以才能创造出 UnoCSS 将原子化的CSS与前端工程融合到极致。
那么 UnoCSS 做了哪些事呢:
"传统的方式"
"按需分配的方式"
import UnocssPlugin from '@unocss/vite'import PresetTachyons from '@unocss/preset-tachyons'import PresetBootstrap from '@unocss/preset-bootstrap'import PresetTailwind from '@unocss/preset-tailwind'import PresetWindi from '@unocss/preset-windi'import PresetAntfu from '@antfu/oh-my-cool-unocss-preset'export default { plugins: [ UnocssPlugin({ presets: [ // PresetTachyons, PresetBootstrap, // PresetTailwind, // PresetWindi, // PresetAntfu // 选择其中一个...或多个! ] }) ]}
属性化书写 class 名
// 将冗长的 calss 按类型区分,更方便阅读理解<button class="bg-blue-400 hover:bg-blue-500 text-sm text-white font-mono font-light py-2 px-4 rounded border-2 border-blue-200 dark:bg-blue-500 dark:hover:bg-blue-600"> Button</button>// 改变为<button bg="blue-400 hover:blue-500 dark:blue-500 dark:hover:blue-600" text="sm white" font="mono light" p="y-2 x-4" border="2 rounded blue-200"> Button</button>
UnoCSS 等于是做了个更上层的引擎,以后再有新的原子化CSS框架也可以兼容进来了,省得你有选择困难症。
Tailwind CSS 与 UnoCSS 的特性和使用方法并非本文主要想讲的,具体细节大家可移步官网查看,这里主要想讨论下
Tailwind CSS 或 UnoCSS 的原子化CSS 会是现代前端解决CSS问题的最佳实践吗?
我觉得答案是否定的
从我的直接观感,原子化CSS更像是一个辅助型的实用工具,而非CSS问题的解决方案,作为辅助工具,它确实是能在某类业务场景或者业务发展的某个阶段提供非常大的帮助,但从整个复杂多变的前端业务场景上看,它的能力是有限的。
从设计思想上,原子化CSS看起来也与目前主流的组件化,函数式编程显得格格不入。
在一些简单的业务场景上,原子化CSS确实有非常大的优势,比如快速开发响应式H5,业务复杂度低的中后台系统,简单的官网页面。
而在一些复杂的业务场景,比如复杂的C端业务,大型的系统就不在那么适用了。
从 Tailwind CSS 到 UnoCSS —— 原子化真的是现代前端CSS的救星吗
原文链接:
https://juejin.cn/post/7293786856063205385