大家都知道,手机里面有一颗"芯片",它就像人体的"心脏"一样,决定着手机的各种性能表现。
但是对于普通用户来说,芯片到底是个什么东西,它们之间又有什么区别,这就有点云里雾里了。
今天就让我们拉近一下与芯片的距离,用最通俗易懂的语言,给大家讲解一下华为最新的三款芯片之间的差异。
想象一下,如果把手机比作一家餐馆,那么芯片就是这家餐馆的厨师。
一家餐馆的好坏,很大程度上取决于厨师的水平。
厨师的手艺好,能同时处理多种菜品,上菜速度又快,那就是一家优秀的餐馆。
反之,如果厨师手艺一般,只会做几样家常菜,上菜又慢,那这家餐馆的生意就难做了。
同理,手机芯片的好坏,直接决定了手机的性能表现。
一颗芯片的运算能力强,多核心设计,能高效处理多重任务,那手机的整体性能自然就强。
相反,如果芯片的运算能力差,单核心设计,在处理多重任务时就会力不从心,手机的性能也就会大打折扣。
所以,我们有必要了解一下手机芯片的差异,这样在选购手机时,才能做出明智的决定。
我们今天要介绍的,是华为最新的三款芯片:麒麟9000SL、麒麟9000S和麒麟9010。
它们分别搭载在华为的nova 12系列、Mate 60系列和Pura 70系列手机上。
首先从核心数量和架构上来看,这三款芯片就有明显的差异:麒麟9000SL是6核心9线程设计,有2个大核心和4个小核心麒麟9000S是8核心12线程设计,有1个超大核心、3个大核心和4个小核心麒麟9010是12核心设计,有2个超大核心、4个大核心和6个小核心可以看出,从核心数量上,麒麟9010 > 麒麟9000S > 麒麟9000SL。
核心数量越多,理论上手机的多任务处理能力就越强。
其次,我们再来看看它们的CPU主频:麒麟9000SL的大核心主频为2.35GHz麒麟9000S的超大核心主频为2.62GHz麒麟9010的超大核心主频为2.3GHz从主频上看,麒麟9000S的超大核心频率最高,理论上单核心性能会更强一些。
不过麒麟9010虽然超大核心主频略低,但它有两个这样的超大核心,在多核心运算时可能表现更出色。
最后,我们再看看三款芯片的GPU(图形处理器):麒麟9000SL、9000S和9010都采用了华为自家的Maleoon 910 GPU但是,麒麟9000SL的GPU频率可能会略低于另外两款综上所述,从芯片的架构和参数上看,麒麟9010 > 麒麟9000S > 麒麟9000SL,性能应该是递增的。
但具体的性能表现还需要实际的测试数据来印证,我们下文会为大家一一分析。
我们邀请了一些专业的测评人员,对这三款芯片进行了一系列的跑分和游戏测试,结果令人惊讶!
首先是经典的跑分测试,我们选取了AnTuTu、GeekBench等知名的评测工具。
从AnTuTu的整体成绩来看,三款芯片的排名确实如我们预期:麒麟9010 > 麒麟9000S > 麒麟9000SL不过,我们细看CPU和GPU的单项成绩,就会发现一些有趣的现象:
在CPU测试中,虽然麒麟9010的核心数量最多,但它的成绩并不是最高的,反而是麒麟9000S拔得头筹。
这可能与两款芯片的核心架构和主频设置有关。
而在GPU测试中,三款芯片的成绩则相差无几,因为它们所采用的Maleoon 910 GPU架构基本相同。
接下来是游戏真机测试,我们选取了多款大型3D游戏,比如《原神》、《堡垒之夜》等。
总的来说,三款芯片在运行游戏时的表现也基本符合我们的预期:麒麟9010 > 麒麟9000S > 麒麟9000SL不过,有一点很值得注意,那就是华为在系统层面的优化力度很大。
我们发现,在运行某些游戏时,华为会默认开启"超级帧率"这一功能,从而通过插帧的方式,提高游戏的流畅度。
当然,插帧会增加功耗,对电池续航也会有一定影响。
所以华为给用户预留了关闭这一功能的选项,由用户自己权衡取舍。
说到底,手机芯片的性能表现,最终还是要看实际游戏体验如何。
所以我们专门拿了几款热门大作,在这三款手机上进行了测试。
首先是大家熟知的《王者荣耀》。
三款手机在最高画质设置下,均可以支持120帧的流畅体验。
不过在具体的帧率表现上,还是有一些差异。
Pura 70 Pro(麒麟9010)和Mate 60 Pro(麒麟9000S)能够基本满帧运行。
而nova 12 Ultra(麒麟9000SL)在游戏过程中会偶尔降帧到90帧左右。
同时,我们也注意到nova 12 Ultra的温度和功耗都相对较高。
而Pura 70 Pro在这两方面的控制最为出色。
接下来是更加考验芯片实力的《原神》。
这款大型开放世界游戏,对手机硬件的要求非常高。
在默认的"原画"画质设置下,三款手机的渲染分辨率都不太一样。
Mate 60 Pro的渲染分辨率接近720P,Pura 70 Pro和nova 12 Ultra则在640P左右。
此外,Pura 70 Pro和Mate 60 Pro在游戏助手中,还有一个"超级帧率"的选项。
它默认是开启状态,可以通过插帧的方式提高游戏流畅度。
我们在关闭这一选项后进行了一小时的游戏测试。
结果发现,nova 12 Ultra的帧率被限制在42帧左右。
而另外两款则没有限帧,但Pura 70 Pro的画质略低,帧率却更高一些。
总的来说,Pura 70 Pro(麒麟9010)的游戏体验最为出色,nova 12 Ultra(麒麟9000SL)的表现则最为逊色。
接下来我们再看一款热门游戏《崩坏:星穹铁道》。
这是一款即时战斗类游戏,对手机的运算能力要求也很高。
在最高画质设置下,Pura 70 Pro和Mate 60 Pro的渲染分辨率都是720P。
而nova 12 Ultra依然是640P的渲染分辨率。
从综合表现来看,Pura 70 Pro最为出色,能保持流畅的60帧运行。
而nova 12 Ultra则被限制在43帧左右,压力非常大。
值得一提的是,我们在测试中发现了一些"猫腻"。
华为在游戏助手中,为Pura 70 Pro默认开启了自动插帧模式,且无法关闭。
如果切换到"普通模式",就可以关闭插帧,但画面效果也会下降。
在人物跑动或视角晃动时,会明显看到插帧带来的轻微残影。
华为这么做,应该是出于对芯片性能的考虑。
通过插帧可以降低游戏负载,在一定程度上提升能效和体验。
通过一系列游戏测试,我们可以发现:
麒麟9010(Pura 70 Pro)的游戏体验最为出色,能高效驱动大型3D游戏。
麒麟9000S(Mate 60 Pro)的表现其次,在能效调节上略显保守。
而麒麟9000SL(nova 12 Ultra)则在高负载场景下力有未逮,性能和能效都较为逊色。
当然,芯片的性能只是决定手机体验的一个因素。
手机的整体表现还取决于系统优化、散热设计、电池续航等多方面的综合实力。
所以在选购手机时,我们不能只看芯片的参数,更要结合自身的实际需求综合考虑。
如果你是一名重度游戏爱好者,对性能和体验要求很高,那么搭载麒麟9010的Pura 70系列无疑是最佳之选。
如果你只是普通用户,玩一些轻度游戏,或主要用于办公等日常应用,那么搭载麒麟9000S的Mate 60系列就已经完全够用了。
至于搭载麒麟9000SL的nova 12系列,虽然性能有所欠缺,但它的定位是入门级5G手机,价格也相对便宜,作为首部5G手机已经很不错了。
最后,我想再次强调,手机芯片只是决定手机性能的一个因素,但并不是全部。
一款出色的手机,还需要系统、散热、电池等多方面的均衡发展,才能为用户带来极致的体验。
如果你对手机芯片还有什么其他疑问,也欢迎继续留言交流。
我们下期再见!