《希德梅尔的文明》系列创意总监Ed Beach最近接受了Game Developer的专访,期间他透露团队对《文明6》的完成游戏率感到失望,并决心在即将到来的《文明7》中进行深刻的反思和改进。
尽管《文明6》自发售以来已8年,Steam上依然有高达6万的在线玩家,累计获得了23.5万条特别好评。然而,Ed Beach指出,Firaxis Games团队并未因此自满,他们持续分析游戏,寻找并思考改进的方法。Firaxis Games在开发《文明》系列时,遵循一定的比例原则:每款新作都包含一定比例的新内容、翻新内容和保留内容。这既保证了创新,又避免了开发范围的无序扩张。
然而,《文明6》面临的最大挑战是玩家的完成游戏率不足一半,这一数据让团队感到震惊。Ed Beach表示,无论用何种形容词,这一比例都太低了,团队迫切需要找出原因。《文明6》的完成游戏长度取决于玩家的选择和胜利条件,但根据系统预设,从远古时代开始的常规赛仅有36.9%的玩家能够完成游戏。与此相比,《文明5》的完成游戏率更低,大约只有30%。
Firaxis Games认为,游戏节奏不佳是导致玩家中途放弃的主要原因。为了提升《文明7》的游戏体验,团队对前作的每个系统进行了独立分析,特别是那些需要玩家花费5至10分钟才能做出重要策略决策的部分,以及那些需要大量重复点击的决策过程。