《游戏机实用技术》:26年王者之路的兴衰录

发表时间: 2024-08-14 16:04

1、

大家好,《游戏机实用技术》(以下简称UCG)杂志是1998年创刊的,比电软和电电稍晚,还提出口号“努力工作,拼命玩”。

当时UCG编辑部是在兰州,杂志是双月刊,打算以街机为主,游戏机实际上指的是街机。

前几页就是大幅的街机广告,面对的是街机厅老板,想来费用也不低。内容也主要是街机游戏的出招表,基板调试方法,甚至故障维修。说实话对家用机玩家吸引力不大,但它借助街机广告,站稳了脚跟。

受众大概是机厅老板为主,所以感觉编辑部根本不差钱,卖给玩家就是附带的服务。

UCG给人的印象就是:豪华!

80页全彩铜版纸再加上赠送的VCD或小礼品,虽然价格高达12元,仍然感觉非常超值,要知道一张VCD那时候就要十几块了。

2000年前后,街机逐渐低迷,UCG也迎来了第一次转型,就是全面转向家用机。

这时编辑部也涌入了一群有才华的年轻人,他们用扎实的文字功底和深厚的游戏知识,倾情投入。

UCG低开高走,打下了腾飞的基础。

可能是远在大西北,编辑们没有和北京其他杂志一样的内耗,而是充满了激情和个性。

编辑寄语就总是充满了他们的生活趣事,和令人捧腹的恶趣味。

杂志专门请画师给小编设计了形象,贴合他们的喜好和性格,非常直观。

比如武士形象的慕容非、酷似Snake的Gouki、文质彬彬的紫枫等。

家用机板块的增加,和全球行业的接轨,让UCG的知名度迅速提高。赠送的光盘内容和全彩攻略可以媲美港台日等地区的知名杂志,逐渐成为游戏杂志的中坚力量。


2、

我当时是电软和UCG都买,并且有个毛病,买到新书赶紧打开捂在脸上,深深地吸一口油墨味。

电软和UCG的味道是不一样的,电软由于是黑白印刷,感觉闻起来没有UCG那种沁人心脾的香味,后来某个医生同学判断我有胃病。

被当时的女友,现在的老婆一语点破:UCG外面包着塑料袋,保存味道更久一些。

后来UCG还有一个优点,就是它的攻略总是比电软更快,对于日文RPG简直是救命稻草,等到电软出来攻略,我基本已经通关了。

这些背后的是小编们夜以继日的工作。尤其是Gouki,几乎包办了杂志一半以上的栏目,从前线报道、游戏评测、到游戏研究,几乎无所不能。我当时都怀疑他会分身术,要不一个人哪能研究这么多游戏?

事实证明Gouki正是基于对游戏的热爱,甚至在最后不发薪水的情况下,还默默为杂志工作了几个月,才黯然离开。

2002被Gouki招入编辑部的多边形是另一位大神,他曾用过“雪猹”的笔名,写过不少非常认真的攻略,名字总让我想起月光下西瓜地持叉的少年。

多边形入职之后,胜负师也加入编辑部,和Gouki三人组成UCG铁三角,各以自己丰富的游戏经验和饱满的热情为杂志输出内容。

另一位让我印象深刻的作者则是“Darkbaby”,他用感染性极强的文字,宛如史诗般写下了各大游戏公司和人物背后的秘辛。虽然有加工成分,但在当时信息不畅的情况下,仍然令人眼前一亮。

2003年,在国内游戏业哀鸿遍野的情况下,玩家对游戏信息的渴望反而更强。UCG逆势发展,正式改为半月刊,这也意味着编辑的工作量将增加一倍。

并且开始赠送攻略VCD,这种影像式的攻略几乎是如今B站攻略的加强版,编辑用最专业的玩法为我们示范了什么才叫做大神。

编辑部虽然通信地址还是兰州,但印刷商已经改为深圳中华商务,我估计办公地点已经搬到了深圳。


3、

在南方开放风气的影响下,UCG的发展几乎领先了北方刊物一步。

UCG第一个赠送VCD视频攻略、第一个派出记者采访E3游戏展、第一个推出全彩游戏杂志,第一个改为半月刊,第一个宣布从80页扩为126页……

最终,UCG成为市场占有率最高的游戏杂志,单本销量最高达到30万本,每月都有几十万玩友翘首以待新杂志的出版,包括笔者在内。

从02年开始,我就成为了UCG的铁杆,几乎每期必买。甚至当了个小代理,每期从省城批发十几本,用客车运来,分给喜爱UCG的玩友,只为自己能早看到杂志一天。

2013年4B,UCG迎来320期,刊发了纪念同行《电子游戏软件》的特辑:与青春有关的日子。

格局顿时打开!

这期杂志用大篇幅记载了前电软编辑、作者、以及UCG编辑们对电软的深情回忆,读来令人泪目。

而这时刻,也是UCG面对网络大潮冲击的时侯,它只能以更专业和更翔实的攻略和文字来留住玩家。

后来UCG也曾开办过《游戏城寨》论坛,不知为何被取消,终成时代的眼泪

2022年UCG也突遭整改,原因居然是不许杂志介绍没有版号的游戏,好在后来还是复刊了,但也更加小心翼翼。

从早期的看杂志解馋,到后来的按图索骥,再到后来根据杂志来选游戏,其实我们的时代还是在进步的。

尽管遭遇各种不公和打压,游戏就像那个爹不疼妈不爱的孩子一样,依然随着岁月在不屈不挠地茁壮成长,直到今天成为参天大树。


近年来中国玩家也更受游戏开发商重视,很多游戏都推出了中文版本,甚至配上了中文语音,再也不用像当年那样在小本本上记下外文一点点查字典了。

8月20日最受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》将要上市,在此我们也祝福中国游戏业能够成功跟上世界潮流,给全世界玩家带来更优秀的游戏。

注:笔者仅为普通玩家,资料均来自网络,版权属于原作者,如有侵权请联系管理员删除。如文中和事实有出入,敬请指正和提醒,我会虚心接受。

UCG如今仍然在正常发行,有能力的玩家们可以购买一本实体书或者官方电子版来支持它们,这可能是我们最后的实体游戏杂志了。


以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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