作者:lark
梳理一下C++的知识体系,温故而知新。文章很长,建议收藏。
都2023年了,还在说C++,难道不应该多讲讲golang/rust/python吗?其他公司我不知道,但在至少在腾讯内,如果能把C++代码写好,仍然有不错的饭碗,比如游戏/微信后台等。
C++在行业里的主战场,有网友做了一个图,可以看看:
谁在蚕食C++的市场? C++的基本盘虽然很稳,但是我们也能感受到一些明显的趋势:--过去几年招聘的时候,优秀的C++程序员越来越不好招,取而代之的是大量的java/golang/python程序员进入市场。--从2020年开始,腾讯PCG开始搞研效工程,在推出trpcgo框架后,很多团队很快就从C++切换到了golang。
为什么是golang,从下面这篇文章可以一窥端倪,本文从“performance, simplicity, safety, features, scale, and concurrency“等几个方面对Golang和Rust做了对比,可以看看:
为便于快速复习C++语言,本文梳理了C++的知识体系,针对C++的重点和难点做了细致说明,同时给出了可运行的源代码,笔者一直以为通过源代码来学习知识点,是掌握一门语言最快的方式。
C++知识体系的搭建基于笔者过往的编程经验,而具体的知识点则参考了知乎上很多优秀文章,所有参考文章都附上了对应链接。
关于C++的语言核心:✧ 新特性:使用新特性有助于简化代码,提高编程效率。例如,一个auto关键字,合理使用可以大大降低大脑和手指的负担,大脑不用记住太多东西, 手指也可以少敲很多代码,体会一下这行代码:for(auto &it : vec) { ... } ✧ 面向对象:继承/多态/运算符重载是对象对象的核心特征,IOStream作为官方库标准库,是使用面向对象的典范 ✧ 泛型编程:基于template的编程,可能是C++最强大的地方,这是一种和面向对象完全不同的思维方式,STL是使用泛型编程的典范 ✧ 第三方库:编程语言要想发挥巨大作用,必须依赖第三方库,本文重点在语言内核上,对第三方库不做过多介绍 关于C++工程化:主要涉及代码构建,单元测试,代码调试,编程环境IDE
作为程序员,编程语言不仅仅是工具,更是饭碗,须勤学苦练,谈几点笔者的看法:
✧ 每隔两三年学习一门新语言,指望一门语言就能包打天下的时代已经过去了,新生语言在不断蚕食既有语言的地盘,要想不被淘汰,就得紧跟趋势。
✧ 笔者都会什么语言?熟练使用能够端上饭碗的语言有C++/Python/Golang/shell;学过一年以上能够把该语言核心教程里的代码全部跑通的有:PHP/Javascrip/html/css;通读过该语言核心教程并理解其核心思维的有:java/perl/ruby。
✧ 程序员之上是架构师,有扎实编程功底,有良好代码品味的架构师才是货真价实的,否则就是花架子,talk is cheap。
教学相长,在谈谈笔者对教学方法与学习方法的体会:
✧ 关于教学方法:工作多年的资深开发,一般都要承担传道授业解惑的职责,作为他人导师,通常技术能力和知识结构都没有太大问题,但可以有意识地修炼一下自己的教学方法。headfirst系列的书籍,笔者看过几本,就教学方法而言绝对是上乘之作。
✧ 关于学习方法:在精通一门语言的情况下,如何快速学习一门新语言?在笔者看过的众多编程书籍里面,《PHP&MySQL 范例精解——创建/修改/复用》这本书明确提出了一个非常有效的方法:找到工业级代码范例,然后“Create-Modify-Reuse”,这是笔者认为最好的学习方法,代码是最好的老师。
C++11是C++发展的一个分水岭,从此C++进入了所谓的“现代C++”阶段,往后C++14/17/20持续发展。
在腾讯内部,C++的主战场,比如微信后台/游戏后台,笔者咨询过相关部门的资深C++开发同学,除了一些历史遗留代码,新系统的开发一般都用现代C++。
就C++具体版本而言,在生产环境中主要还是C++11,例如在微信后台生产环境中gcc的版本是:gcc version 7.5.0 (GCC) ,笔者所在部门腾讯视频,云开发机默认是gcc (GCC) 4.8.5 (Red Hat 4.8.5-39)(注:截止2023.7)。
这一节对C++常用的新特性做简明扼要的介绍:
参考:
https://www.zhihu.com/pub/reader/120162226/chapter/1354802170299080704
auto:变量类型推断 decltype:表达式类型推断
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/137662774
基于范围的for循环:
✓ std::function 快速创建一个函数对象
✓ std::bindbind:绑定函数参数
✓ lambda 匿名函数lamdba:创建匿名函数
代码示例:使用lambda与不使用lambda的比较:
参考:
c++11新特性之std::function和lambda表达式:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/137884434
C++11标准在充分借鉴和吸收了boost库中智能指针的设计思想,引入了三种类型的智能指针,即 std::unique_ptr、std::shared_ptr和 std::weak_ptr1)std::unique_ptr
std::unique_ptr sp = std::make_unique(123);
std::unique_ptr禁止复制语义,为了达到这个效果, std::unique_ptr类的拷贝构造函数和赋值运算符(operator=)被标记为delete。
2)std::shared_ptr
std::shared_ptr sp = std::make_shared(123);
3) std::weak_ptr
代码实例:
参考:c++是否应避免使用普通指针,而使用智能指针(包括shared,unique,weak)?
https://www .zhihu.com/question/319277442/answer/1517987598
代码示例:使用auto_ptr时,拷贝或复值导致p1 持有的堆对象被转移给 sp2:
unique_ptr:
shared_ptr:
explicit:只能显示构造,禁止隐式构造 (例如,允许A a(1); 但禁止A a = 1 ) default : 声明构造函数为默认构造函数(有了=default,就不用显式定义函数体了) delete : 禁止对象的拷贝与赋值 delele函数在c++11中很常用,std::unique_ptr就是通过delete修饰来禁止对象的拷贝的。
代码示例:
代码示例2:
本节参考:
程序喵大人:左值引用、右值引用、移动语义、完美转发,你知道的不知道的都在这里
作用:右值引用与std::move结合,减少对象拷贝
附:move函数实现
参考:https://www.jianshu.com/p/05863a00af8d
代码示例:https://github.com/lxn7022/learn-and-practice/blob/master/c%2B%2B/container/use-vector.cpp
参考:
https://blog.csdn.net/lzuacm/article/details/52704931
参考:
https://en.cppreference.com/w/cpp/header/cstdint
下面这篇文章对c++各个版本的新特性有系统梳理,用思维导图呈现,很详细:
知识点列举,含代码:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/139515439
volatile:表明所修饰的变量是易变的,例如多线程并发场景,加上voltile用于禁止编译器对变量做优化
mutable:作用同volitile,只是mutable只能用于类成员函数。
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571017611
✓ 代码示例下面这个代码例子,综合展示了前面介绍的各个关键字的使用:
代码地址:https://github.com/lxn7022/learn-and-practice/tree/master/c%2B%2B/ringbuffer/v1
✓ 简单非多态
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/438006262
✓ 虚函数
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37331092
✓纯虚函数,代码示例:
✓ 知识点梳理
代码:https://github.com/lxn7022/learn-and-practice/tree/master/c%2B%2B/overload
参考: https://www .cnblogs.com/wanghongyang/p/15014326.html
✓ 访问控制
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/107709327
✓非成员函数的例子:
成员函数的例子:
提示:可以将友元函数的函数体放在class内,隐式inline
不仅可以将一个函数声明为一个类的“朋友”,还可以将整个类声明为另一个类的“朋友”,这就是友元类。
友元类中的所有成员函数都是另外一个类的友元函数。
参考:
http://c.biancheng.net/view/2233.html
代码:
https://github.com/lxn7022/lear
代码示例:
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/381299879 https://zhuanlan.zhihu.com/p/101898043
代码示例:
参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/381299879 https://zhuanlan.zhihu.com/p/101898043
基本概念:
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/490470765
代码示例:
通过一个简单示例,理解函数模版中可变参数的作用:
代码示例2:
✧ 通常两者是等价的:
✧ 有一些场景只能使用typename
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/335777990
关于元编程,主要用于编写程序库,实际工程使用较少:
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/13
✓ 整体梳理
序列容器:【array vector】 【queue deque priority_queue stack】 【list forward_list】
关联容器:map set || multimap multiset
关联容器:unordered_map unordered_set || unordered_multimap unordered_multiset
https://zhuanlan.zhihu.com/p/542115773
https://zhuanlan.zhihu.com/p/130905242
根据笔者过去十多年的一线开发经验,尽管每种语言都提供了大量的数据结构,但最常用的似乎就两种,例如○ C++里的vector和map,○ Python里的list与dict,○ Golang里的slice与map,对比以上几种数据结构,这种逻辑上的相似性,似乎揭示了编程语言的某种本质,就像每种编程语言都有循环与控制语句一样。
✓ vector✧ 增删改查操作
参考:C++中STL---vector详解_c++ vector_愚蠢的土拨鼠。的博客-CSDN博客
✧ vector的迭代器
参考:涛哥:STL教程(四):C++ STL常用容器之vector
✓ map
参考:【STL】关联容器之map用法总结_舒泱的博客-CSDN博客
以下是map的基本操作:
✓ unordered_map
https://blog.csdn.net/qq_44423388/article/details/126822071
https://blog.csdn.net/qq_44423388/article/details/126822071
emplace与insert,功能类似,但执行效率更高:
为什么emplace的执行效率更高?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/599902005
参考下面这篇文章:
http://c.biancheng.net/view/7241.html
c++11 新增算法:
参考下面这篇文章:
http://c.biancheng.net/view/7241.html
技术原理:
代码示例:
代码:
https://github.com/lxn7022/learn-and-practice/blob/master/c%2B%2B/stream/use-iostream.cpp
代码示例:
https://github.com/lxn7022/learn-and-practice/blob/master/c%2B%2B/stream/use-fstream.cpp
知识点梳理:
代码示例:
https://github.com/lxn7022/learn-and-practice/blob/master/c%2B%2B/stream/use-sstream.cpp
5.4. strstream
参考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/123177742
代码示例:
参考:靖哥哥吃糖:C++编译之make cmake bazel模板
几种构建工具的对比,可以参考:如何评价 Google 开源的 Bazel ?
在腾讯公司内部,系统架构从整体上来说,基本都是微服务模式,即很多小模块以rpc的方式构成一个大的分布式系统,每个模块的规模都不是很大,因此C++开发一般都用make来编译和构建。下面是笔者使用的一个Makefile模版:
CMakeLists.txt主要通过函数的方式来组织编译规则,下面是一个示例文件:
从2018开始,腾讯的研发体系发生了巨大变革,从以往的DO分离逐步变成了CI/CD,传统的运维消失了。反映在C++开发上,版本管理从svn切换到了git,构建工具逐步从make逐步切换到了bazel。另一方面,过去C++坚固的阵地发生了松动,golang以其简单和高性能在逐步蚕食C++的地盘。
下面是bazel配置文件的写法,相比make和cmake更可读:
在腾讯内部,代码管理经历了不同阶段,不同部门也有不同的代码管理规范,下面这篇文章介绍的内容很有代表性:
文章地址:腾讯技术工程:微信小仓实践录|后端代码仓库发展史
写好单元测试,让代码时刻处于可运行状态,代码只有跑起来才叫代码,跑不起来的那叫伪代码。
Google Test官方文档:
入门: https://github.com/google/googletest/blob/master/docs/primer.md
进阶: https://github.com/google/googletest/blob/master/googletest/docs/advanced.md
Google Mock官方文档:
入门: https://github.com/google/googletest/blob/master/googlemock/docs/for_dummies.md
进阶: https://github.com/google/googletest/blob/master/googlemock/docs/cheat_sheet.md
https://github.com/google/googletest/blob/master/googlemock/docs/cook_book.md
详细内容参考,【金山文档】 CPP单元测试实战:
https://kdocs.cn/l/ctiKaoV1hX3j
调试C/C++代码,最著名的工具就是gdb,但坦白说笔者用的并不多, 在过往十多年的编程生涯里,用gdb的次数不会超过十次:)
常用的 gdb 命令:
参考:大佬们都是怎么用gdb的?或者用吗?
不用gdb并不代表不调试代码,笔者总结了调试代码的三板斧:print+log+unittest 大部分时候就用print,用不了print就打log,近几年体会到了单测的威力,就开始写单测 调试代码的三板斧,不光适用于C/C++,其他编程语言例如python/golang/shell等,都统一适用 这三板斧,平淡无奇人人都会,没有gdb的逼格,但用好了基本可以解决99%的问题,不low!
✧ vscode配置选项
配置文件:
"-std=c++11", "-stdlib=libstdc++", "-Wc++11-extensions",
代码管理,不管是在公司内部还是在社区,现在一般都用Git。常用命令请参考:
✧ 靠代码吃饭的人,建议开通自己的github账号 ✧ 没事的时候就码几行代码,时刻保持良好的技术状态:
写代码这个事情,一练脑子,二练手指。学会vim,形成肌肉记忆,自然能体会到其妙处
在linux环境下,经常用vim对文本文件做一些简单的增删改查编辑操作,老司机一般都会用, 建议新手做简单学习: