本期文章为笔者初识用户体验 (UX) 设计时,阅读多本书籍、多篇文章总结而来,在这过程中对UX设计有了较为全面的整体认知,可谓入门必读,在这里分享给大家,相信跟我一样对UX设计感兴趣的朋友可以有所收获。
用户体验(User Experience,简称UX)是指用户在与产品、系统或服务进行交互的过程中产生的主观感受和情感体验。
用户体验是一个综合性概念,它不仅仅局限于界面设计或美观,更注重用户与产品交互的整体感受。
用户体验具备3个属性:
UX设计不仅关注产品或系统的外观和交互方式,还涉及到用户需求的分析、用户场景的设计、用户参与的程度等方面。但UX设计关注项有优先级之分:
UX设计的目标是创造出令用户满意、愉悦且有效率的交互体验,以提升用户的使用体验和满意度。
用户体验设计具备以下四个特征:
1)严谨、理性、创意
严谨、理性体现在它首先关注于解决用户的问题,同时也需要优质的创意来帮助用户获得更好的体验。
2)提供特定问题的解决方案
设计时应把自己代入用户使用场景中去考虑问题,根据设计目标去提供解决方案,而不仅仅是依照自己的想象创作。
3)不让用户过多思考
用户第一次遇到挫折时很可能不会再二次接触产品,因此设计不能让用户百思不得其解。
4)趣味横生
在解决问题的基础上,趣味性可以为设计加分,让用户产生难以忘怀的奇妙体验。
一个好的用户体验能够有效地增强产品的易用性、可信度和功能性,并且能够满足用户的期望和需求,从而提升用户忠诚度、口碑和市场竞争力。
未来,用户体验设计发展的趋势包括可持续性设计、个性化和定制化、多渠道体验、融合现实和虚拟等,如下图所示:
Stephen P.Anderson在其著作《怦然心动:情感化交互设计指南》中将产品进化的过程分为六个成熟度等级——能用、可靠、可用、易用、愉悦、意义。应用到体验设计上,则衍生了“体验阶梯金字塔”模型。
越靠近金字塔的基座,越专注于功能,而越靠近塔尖,越专注于体验。
以上就是本期的主要内容。下期将介绍体验层次与设计、交互层次的设计思想和原则(可用性设计、易用性设计、简约设计、差错设计、反馈设计等等),敬请关注~~
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