微软推出DeLorean技术,游戏延迟问题将得到解决

发表时间: 2014-08-25 15:14

你是否还记得电影《回到未来》里那辆可以穿梭时空的汽车 Delorean DMC-12?Delorean DMC-12 的车速之快可以实现时间旅行,让人基于可能的未来而在过去采取行动。微软研究院发布最新报告称,可以把这一理念运用于游戏中。

目前移动端云游戏面对一个技术悖论:面对大范围的延迟反应,如何使玩家实现实时互动?实时互动意味着客户端的输入要迅速反应到显示屏上。用户研究显示,玩家的敏感度只能容忍 0.6 秒的延迟,而一旦超过 1 秒就会觉得不爽。如果延迟在 1.5 秒和 2.5 秒之间,用户的忠诚度就会减少 75%.

在这份研究报告中,微软发布了 DeLorean 系统,能够掩盖 2.5 秒的延迟反应。它能通过预测未来可能产生的结果,制作出渲染效果,让用户感觉不到延迟。它的基本原理就是,首先预测玩家未来可能会有的结果,并把这些结果的状态描述出来,一旦预测出错,建立补偿机制,让玩家感觉不到,还有就是压缩带宽,减少这套系统增加的负荷。

研究团队在神鬼寓言 3 和毁灭战士 3 两款游戏里测试了 DeLorean,结果显示用户很满意。

[36氪原创文章,作者: 骁骑]