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周末不卷,随便写点。
很长一段时间里,我觉得apple pencil是所有苹果硬件里最鸡肋的东西之一。
毕竟ipad这东西对大多数人就是买前生产力,买后爱奇艺。
用apple pencil来划拉爱奇艺电视剧上的进度条。
买之前想着用笔在屏幕上划拉划拉做做笔记,买了以后发现,emmm,我就看个视频看个网文做啥笔记啊。
设计师拿它画画,备考生拿它刷题。
只有我,花大几百买了个电子发簪。
但最近,我的看法变了。
我觉得apple pencil这东西其实有巨大的潜力,苹果对他的宣传方向出问题了。
不该宣传什么专业画画,因为专业的人不需要你说他就知道这东西怎么用。
想多卖apple pencil,还得宣传游戏。
它最适合宣传的场景不是画画,也不是做笔记,而是玩游戏。
没错,玩游戏。
2
这个想法,源自于我最近在玩的一个小游戏。
一个叫《飞机大厨》的烹饪游戏。
在这个游戏里,玩家扮演空姐给乘客配餐。
乘客来自世界各地,有不同的食物需求。
作为空姐,玩家需要快速把食物准备好。
及时准确地把餐投喂给乘客,关卡就过了。
怎么说呢,这个游戏,就是对指头的考验和对耐心的折磨。
我甚至觉得再多玩半年,都能有信心去当黄牛抢演唱会票。
关键是,操作难受。
在配餐的时候,但凡我的手指稍微歪那么一点点儿,就会放错餐,然后把餐倒了重新配。
紧接着就是慌乱,慌乱了,就又会放错。
最终恶性循环,卡在某个关卡里一直过不了。
我胜负欲又很强,玩不好我会继续玩,苦练技术。
受限于我手指实在有点儿粗,最后不得不翻墙倒柜,把已经吃灰好久的apple pencil拿出来助力了。
好,很好,非常好。
人类和动物的根本区别是会不会使用工具。
自从用apple pencil开始玩以后,我现在强得可怕。
用笔前,我是江南七怪。
用笔后,我是江南七怪的徒弟。
强得不只是一点儿半点儿。
3
这时候你看,apple pencil的宣传重点,不应该放在注释做笔记,不应该放在画画上,而应该放在游戏这个场景上。
apple pencil,怎么可能是废物呢?
明明是这个滑屏时代最好的的游戏手柄啊。
游戏是典型的炫耀属性非常重的社交产品。
玩好了,给旁边的朋友秀秀战绩。
玩好了,还可以发小红书,让远在千里的网友给你点赞。
哇,集美,你玩得可真好。
有了apple pencil,可以实现精准点控,可以把一个破游戏玩得行云流水,可以获得充足的即时成就感和爽感。
生产力都是虚的,爽才是真的。
苹果就应该多支持开发者们出一些这样的游戏给apple pencil带来点销路。
甚至是平板本身。
(甚至有人因为玩这个游戏,而觉得平板不再鸡肋)
想卖好apple pencil,什么学习、绘画都不够,因为这部分人是少数,且他们不需要宣传也会买。
而即时反馈非常快的游戏才是真的又多数又需要营销。
买前生产力,买后爱奇艺?
不!
买前玩游戏,买后记笔记!
真的,做游戏太重要了。
人只有为了过关,为了胜负,才会这么义无反顾地去氪金。
人只有为了爽,才不会放任电子产品去吃灰。
别说买根几百块的触控笔,为了玩好游戏,买一个几千块的平板都是心甘情愿的。
去宣传让人为了学习,为了绘画,也许能骗骗家长,也许能让大家一时兴起入手。
但骗一时,不如骗一世。
能让人心甘情愿义无反顾入手这个产品,才是商业上更正确的做法。
4
更关键的是!
如果主打游戏,触控笔甚至能从一个耐用品变成一个快消品。
在这种小游戏里,因为你慌不择路,因为你要完成进度,因为你要过关,所以点击频率也会非常高,笔尖的磨损要比前面提到的两种使用方式磨损得快很多。
有磨损,有损耗,就会有新的销量。
然后就可以卖出更多的笔。
苹果就应该多多扶持类似的小游戏。
要么在苹果商店里多给点儿流量,要么少扣点儿苹果税。
真的,苹果甚至都不需要自己干,只要开个口子就行,很多游戏开发者就会一拥而上,开发更多需要触控笔的小游戏。
最后吸引更多的人去入手触控笔。
甚至入手平板。
用软件补贴驱动高毛利的硬件销售,这应该是果子的看家本领了。
冲冲冲。