“2024年超七成未成年人每周游戏时长3小时以内,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元,多数未成年人已逐步养成健康游戏习惯。”
日前发布的2024年中国游戏产业年发布的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了上述游戏行业未成年人保护的最新情况。
报告显示,2021年8月国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)三年后,游戏行业未成年人保护工作收效明显。
《2024中国游戏产业未成年人保护报告》披露未成年人周游戏时长状况
一方面,国内未成年人游戏行为已经产生明显改变。2024年,国内周游戏时长3小时以内未成年人占比较2021年提升37.2个百分点,达到75.1%,超八成未成年人玩家不充值或月充值金额低于30元。在上网休闲娱乐方式选择权重排行中,游戏目前排在第三位,占比约13.47%,未成年人娱乐选择正趋向多样化发展。
值得关注的是,报告也显示在游戏行业防沉迷成效显著同时,借助家长或其他长辈等身份信息“绕过”的问题也时有发生,有33.64%家长会用自己的身份证帮孩子注册游戏。
《2024中国游戏产业未成年人保护报告》显示未成年人游戏消费状况
针对“代过”问题,腾讯未成年人保护体系的运营负责人赵书影表示,腾讯已在优化疑似未成年人账号模型的基础上,推出“防代过人脸巡查”、以 “人脸识别炸弹锁”针对性打击黑灰产提供的租号代过服务;新增“充值意愿认证”流程,以避免家长在不知情的情况下帮孩子代过人脸进行充值。
此外,为配合家长监护,腾讯还推出“防沉迷四件套”,使家长得以实现“一键禁玩禁充”以及“一键屏蔽陌生人”,并通过“自我账号管理”自定义限制自己账号的游戏时长和消费,或在“绿色手机上报”中提前上报亲友账号预防孩子冒用玩游戏。
在限制工作达成广泛效果后,如何为未成年人在游戏之外提供多样、优质的文娱生活体验?
“未来教室”和“未来运动场”
赵书影表示,在2025年,腾讯通过“触梦计划”等创新项目,促进未成年人的全面发展和健康成长。包括《穿越火线手游》《英雄联盟》《地下城与勇士》等多个游戏官宣多个公益活动。NBA2K Online2的“篮球燃梦计划”也已经提上日程。
截至2024年12月,腾讯游戏已累计在29个省、直辖市及自治区落地,打造103个未来教室和未来运动场,并联合42个地区教育局部门举办区域性运动赛事活动,累计带动3.8万所学校参与。
文|记者 王丹阳
图|主办方提供
编辑:廖梦君