前言:
英3的技能实在是五花八门,作用上也是千差万别。但技能格子只够八个,许多人往往会在升级选择两个新技能时左摇右摆!所以下面就由小y为大家整理出一份前十四主将技能排名,并对各个技能详细分析和点评。
这是我花了大量时间精力做出的总结。希望能对你有所帮助,并得到你小小的鼓励。谢谢。——小y
14.领导术
效果:
初级。提升一点士气
中级。提升两点士气
高级。提升三点士气
剖析:
领导有两个作用,一是给混兵联合军集团,二是在开荒中博连动的机会。但这个技能用到的地方却不多。因为英3中士气宝实在是太多!很容易就能拉满。
而且在英3中士气所带来的效果顶多+3.也就是说你无论是士气+4还是+7都是和+3一样的效果。
满士气情况下效果也是相当魔幻,只有每个部队一回合只有14%会爆!而且我曾试过,即便我放队伍满士气情况下,还是不如敌方1士气爆的早!爆士气这件事固然是越早越好!因为兵力只会越打越少。
点评:
被机制限制的好技能
13.防御术
效果:
初级。减免5%减伤
中级。减免10%减伤
高级。减免15%减伤
剖析:
这个技能就是挨揍用的,对远程伤害也一样可以。但加成实在低得可怜!只有进攻一半!
而且防御术的效果会随防御差的拉大而不断削弱。如果防御差达到27点。这时候高级防御术的加成只有4.5%的减伤。
适合极速下龙国,或者法师,或者一些打阵地战腿短的种族选择。例如说塔楼,墓园之类。
点评:
又是一个被机制所坑的好技能
12.箭术
效果:
初级。增加10%远程伤害
中级。增加25%远程伤害
高级。增加50%远程伤害
剖析:
壁垒,塔楼开荒的神技能!高级伤害加成非常可观,对依赖弩车的英雄也非常有效。建议早早点满。但局限性也很大。由于是只给远程伤害加成,所以对于肉搏部队来说毫无用处。
这个技能越早出越有用,反之亦然。对于据点要塞来说可以不要。
点评:
简单粗暴
11.进攻术
效果:
初级。增加10%肉搏伤害
中级。增加20%肉搏伤害
高级。增加30%肉搏伤害
剖析:
据点标配技能。无论是开荒还是实战都要比防御术有效果。本来应该是十分爽的神级技能。
但摆英3的计算公式所赐!他所增加计算的伤害,并不享有攻击力加成。
他所谓的增加30%的伤害,是增加原伤害的百分之三十!换句话来说,高级进攻力和六点攻击力的效果相等。也只是一把火神剑就能带来。
点评:
简单粗暴
10.智力(原版)
前中期优势
效果(深渊号角版本全砍半):
初级。提升25%魔法值上限
中级。提升50%魔法值上限
高级:提升100%魔法值上限
剖析:
英雄无敌为何无敌?因为英雄和魔法无敌。所以智力技能在前期对于法师开荒相当重要!对于索姆拉,帝玛这种严重依靠法术输出的英雄来说,智力就是救命的存在!如果他们开局就自带智力,就是毫无争议的神!
但随着后期法师知识的不断提升,宝物的加成,魔法值也是越来越多。这时候再学个智力魔法值就多到要爆炸了!显得画蛇添足的存在。
点评:
魔法值多就是任性
9.火系魔法
中后期优势
效果:
初级。降低百分之二十的魔法值消耗
中级。提升火系魔法威力
高级:让部分火系魔法拥有群体效果。
要塞战士,壁垒战士不可学
剖析:
火系是一把屠龙刀,但在常规图中大材小用。且不太好使。
BT图神技。当你把火系技能升到高级,那就意味着你的丧心病狂桑心范围,从一格变成了19格!让对面全军自相残杀,根本不用动一兵一卒。你还能无限释放失明打击,利用高级失明敌人无法反击特性,让敌人死在睡梦中。
火系技能对低级魔法作用虽然没有土气技能的加减速变态。但火系加持下的嗜血和诅咒依然比水系强多了,一把大诅咒撒在雷元素上可不要太过瘾了!
火系技能对伤害型魔法影响较小,影响最大的烈火魔墙,也只是在魔女露娜手上才能发挥出恐怖的威力。至于毁天灭地的末日审判,即便有高级火系也只是额外增加120点伤害,这使得火系对于末日而言并不重要。而火系威力翻倍的牺牲和孤注一掷,在单机中属于杀鸡焉用牛刀。只有在对战中才会完全体现出他们的恐怖之处。
点评:
一把屠龙刀用来打常规图就是浪费
8.水系魔法
中后期优势
效果:
初级。降低百分之二十的魔法值消耗
中级。提升水系魔法威力
高级:让部分水系魔法拥有群体效果。
地下战士,据点战士不可学
剖析:
对战神技。这是一个前期出现令人沮丧,但后期又十分渴望出现的技能。但很可惜英3是主打单机的游戏,前期开荒就是一切。
前期除了霹雳寒冰,水系作用都不是很明显。虽然圣杯和疗伤在前期很实用,但水系技能的影响实在是并不显著,虽然在高级技能下都赋予了群体效果,但谁会将自家射手或主力分成七队呢?
而到了后期水系技能则华丽逆袭,高级水系下的祈祷,可谓是无坚不摧的存在!攻防速度各方面都为部队带来显著的提升。镜像大天使更是城堡的成名战术,用过的都说赖!而高级水系下的瞬间移动,则可以穿过城墙,发挥出其不意的效果。
点评:
一把屠龙刀用来打单机就是浪费
7.智慧术
中后期优势
效果:
初级。可学3级魔法
中级。可学4级魔法
高级:可学5级魔法
剖析:
一个万金油技能。虽然四系魔法书可以抵消智慧术的效果,但只要你需要造魔法塔,就永远需要智慧。对于没有高级魔法塔的文盲,据点和要塞而言,智慧术反倒不如进攻防御这种简单粗暴的战斗技能有效果。
不过点评:
谁会不喜欢智慧
6. 战术
前中期优势
效果:
初级。可在3格内布阵
中级。可在5格内布阵
高级:可在7格内布阵
剖析:
越是高手,越是高端局,越能体现战术的精髓。无论是前期开荒还是后期决战战术都能发挥出众的效果。
开荒中若是拥有战术布阵,你就能摆出各种阵型来应对各种不同的敌人。我们能通过分队,通过兵种位置不同的摆放,实现,勾引,拉扯,防龙息,骗龙息等多种战术。
而若是遭遇敌方大军的追捕时,我方速度不够快,我们也可利用战术布阵进行一波战术进行撤退。
而在对战中战术的作用更是体现得淋漓尽致!没有战术的一方,往往会陷入被对手一波冲锋带走,或者是面对龟壳阵无从下手的困境!
点评:
打仗是要讲究战术的
5.气系魔法
全时期优势
效果:
初级。降低百分之二十的魔法值消耗
中级。提升气系魔法威力
高级:让部分气系魔法拥有群体效果。
剖析:
当你拥有了高级气系技能,那就意味着你能让你全军快速下底,射手什么的犹如盘中之餐!就连矮子这样的小短腿被高级加速一吹也能变得和骑马的一样快!
你的霹雳闪电能劈人更疼,四十点魔法值能多劈一次。更重要的是,高级气系的异次元之门,能连续瞬移三次。飞行奇术能飞得更远。当你拥有了这些就意味着你可以通关开下一把了。
点评:
加减速,飞跳回就是英3自带的外挂
4.后勤术 (原版)
全时期优势
效果:(深渊号角全砍半)
初级。增加百分之十的行动力
中级。增加百分之二十的行动力
高级。增加百分之三十的行动力
剖析:
兵马未动,粮草先行。
古代许多以少剩多,百万大军惨遭败北的例子,就是问题出在后勤上!百分之三十的行动力增加,就等于每天比别人快走了只少五步路!新手认为这五步路并不关键。
但往往只是一步之遥便是地狱与天堂,成功与失败之间的距离!英3是一个讲究节奏的游戏,开荒节奏越快资源和宝物获取得就比别人更多,决战的优势也就越大!而且在遇到危险时也能安全脱身。
点评:
兵贵神速
3.招魂术(原版)
墓园专属
效果:(深渊号角全砍半)
初级。敌方阵亡兵种百分之十转化骷髅
中级。敌方阵亡兵种百分之二十转化骷髅
高级。敌方阵亡兵种百分之三十转化骷髅
剖析:
墓园特大图无敌的根源。迎风一刀斩的缔造者。
玩家多线操作效率有多高,招魂就有多强大。
别小看这百分之三十的转化率,但他是能通过招魂塔以及各种宝物叠加的。
当你凑齐一套鬼王斗篷,不仅转化率大大提升而且还能招魂到强大的尸巫。
如何高效滚骷髅,可以看我后续的分析文章以及视频。
2.土系魔法
全时期优势
效果:
初级。降低百分之二十的魔法值消耗
中级。提升土系魔法威力
高级:让部分土系魔法拥有群体效果。
剖析:
土系的伟大,是在于无论你是否拥有高级魔法他都依旧能给予你无穷的帮助。
一个大减速即便是快如大天使也瞬间失去了翅膀。在开荒中一旦有了高级减速,一切近战兵都变成瘸子一般让你蹂躏。即便你没有减速,护体神盾和石皮护肤也能让你的部队抗揍许多。
而到了后期,你拥有了复活,回城大法,召唤土元素。土系会让你体验到什么叫随心所欲!为所欲为!
点评:
没有土系游戏就没有意义
1.外交术(原版)
全时期优势
效果:(深渊号角全砍半)
初级。会逃跑的生物有25%几率加入部队,投降费用降低20%几率
中级。会逃跑的生物有50%几率加入部队,投降费用降低40%几率
高级。会逃跑的生物有100%几率加入部队,投降费用降低60%几率
剖析:
这是一个无敌到老手都会主动禁用的技能。不战以屈人之兵最高境界!你只要将外交技能拉满,从第一队兵成功外交开始,之后便有各种强力野怪排着队低加入。
我打过一个老板点播的变态禁魔规则。规则是200难度1V7联盟。禁止自己使用任何魔法,禁下龙城,禁读存档,所有战斗一遍过,用地下城最弱的英雄开局通关随机图。
最后硬是靠着外交技能,顶着电脑像玩傻子一般召唤土元素流,硬撑过去!
关于外交的具体机制和用法。可以看我后续的分析文章以及视频。
点评:
不战以屈人之兵是最高境界