多线程能够提升程序性能,也属于高薪必能核心技术栈,本篇会全面详解Java多线程 @mikechen
主要会详解以下六大点:
很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。
进程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ、播放器、游戏、IDE等等
线程
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等。
多线程
多线程:多个线程并发执行。
同步
Java中的同步指的是通过人为的控制和调度,保证共享资源的多线程访问成为线程安全,来保证结果的准确。
比如:synchronized关键字,在保证结果准确的同时,提高性能,线程安全的优先级高于性能。
并行
多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
并发
通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。
并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力。
在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态
可以对照上面的线程状态流转图来看具体的方法,这样更清楚具体作用:
1.start()
启动当前线程, 调用当前线程的run()方法
2.run()
通常需要重写Thread类中的此方法, 将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.yield()
释放当前CPU的执行权
4.join()
在线程a中调用线程b的join(), 此时线程a进入阻塞状态, 知道线程b完全执行完以后, 线程a才结束阻塞状态
5.sleep(long militime)
让线程睡眠指定的毫秒数,在指定时间内,线程是阻塞状态
6.wait()
一旦执行此方法,当前线程就会进入阻塞,一旦执行wait()会释放同步监视器。
7.sleep()和wait()的异同
相同点:两个方法一旦执行,都可以让线程进入阻塞状态。
不同点:
1) 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
2) 调用要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须在同步代码块中调用。
2) 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块呵呵同步方法中,sleep不会释放锁,wait会释放锁。
8.notify()
一旦执行此方法,将会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先度最高的。
9.notifyAll()
一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程 。
10.LockSupport
LockSupport.park()和LockSupport.unpark()实现线程的阻塞和唤醒的。
package com.mikechen.java.multithread;/*** 多线程创建:继承Thread** @author mikechen*/class MyThread extends Thread { private int i = 0; @Override public void run() { for (i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { MyThread myThread=new MyThread(); myThread.start(); }}
package com.mikechen.java.multithread;/*** 多线程创建:实现Runnable接口** @author mikechen*/public class MyRunnable implements Runnable { private int i = 0; @Override public void run() { for (i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 创建一个Runnable实现类的对象 Thread thread = new Thread(myRunnable); // 将myRunnable作为Thread target创建新的线程 thread.start(); }}
线程池:其实就是一个可以容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复的使用,省去了频繁的创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的系统资源。
package com.mikechen.java.multithread;import java.util.concurrent.Executor;import java.util.concurrent.Executors;/*** 多线程创建:线程池** @author mikechen*/public class MyThreadPool { public static void main(String[] args) { //创建带有5个线程的线程池 //返回的实际上是ExecutorService,而ExecutorService是Executor的子接口 Executor threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); for(int i = 0 ;i < 10 ; i++) { threadPool.execute(new Runnable() { public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is running"); } }); } }}
核心参数
public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler){ ....}
从上图可以看出,提交任务之后,首先会尝试着交给核心线程池中的线程来执行,但是必定核心线程池中的线程数有限,所以必须要由任务队列来做一个缓存,先将任务放队列中缓存,然后等待线程去执行。
最后,由于任务太多,队列也满了,这个时候线程池中剩下的线程就会启动来帮助核心线程池执行任务。
如果还是没有办法正常处理新到的任务,则线程池只能将新提交的任务交给饱和策略来处理了。
适用于创建启动线程次数较少的环境,书写更加简便
package com.mikechen.java.multithread;/*** 多线程创建:匿名内部类** @author mikechen*/public class MyThreadAnonymous { public static void main(String[] args) { //方式1:相当于继承了Thread类,作为子类重写run()实现 new Thread() { public void run() { System.out.println("匿名内部类创建线程方式1..."); }; }.start(); //方式2:实现Runnable,Runnable作为匿名内部类 new Thread(new Runnable() { public void run() { System.out.println("匿名内部类创建线程方式2..."); } } ).start(); }}
package com.mikechen.java.multithread;/*** 多线程创建:lambda表达式** @author mikechen*/public class MyThreadLambda { public static void main(String[] args) { //匿名内部类创建多线程 new Thread(){ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"mikchen的互联网架构创建新线程1"); } }.start(); //使用Lambda表达式,实现多线程 new Thread(()->{ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"mikchen的互联网架构创建新线程2"); }).start(); //优化Lambda new Thread(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"mikchen的互联网架构创建新线程3")).start(); }}
线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,对数据造成的破坏,线程的同步是保证多线程安全访问竞争资源的一种手段。
锁是当前实例对象 ,进入同步代码前要获得当前实例的锁。
/*** 用在普通方法*/private synchronized void synchronizedMethod() {System.out.println("--synchronizedMethod start--");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("--synchronizedMethod end--");}
锁是当前类的class对象 ,进入同步代码前要获得当前类对象的锁。
/*** 用在静态方法*/private synchronized static void synchronizedStaticMethod() {System.out.println("synchronizedStaticMethod start");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("synchronizedStaticMethod end");}
锁是括号里面的对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。
/*** 用在类*/private void synchronizedClass() {synchronized (SynchronizedTest.class) {System.out.println("synchronizedClass start");try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("synchronizedClass end");}}
synchronized的底层实现是完全依赖JVM虚拟机的,所以谈synchronized的底层实现,就不得不谈数据在JVM内存的存储:Java对象头,以及Monitor对象监视器。
1.Java对象头
在JVM虚拟机中,对象在内存中的存储布局,可以分为三个区域:
Java对象头主要包括两部分数据:
1)类型指针(Klass Pointer)
是对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例;
2)标记字段(Mark Word)
用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等等,它是实现轻量级锁和偏向锁的关键.
所以,很明显synchronized使用的锁对象是存储在Java对象头里的标记字段里。
2.Monitor
monitor描述为对象监视器,可以类比为一个特殊的房间,这个房间中有一些被保护的数据,monitor保证每次只能有一个线程能进入这个房间进行访问被保护的数据,进入房间即为持有monitor,退出房间即为释放monitor。
下图是synchronized同步代码块反编译后的截图,可以很清楚的看见monitor的调用。
使用syncrhoized加锁的同步代码块在字节码引擎中执行时,主要就是通过锁对象的monitor的取用(monitorenter)与释放(monitorexit)来实现的。
多线程的优点很明显,但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担,并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。
1)原子性
i++; // 操作2i = j; // 操作3i = i + 1; // 操作4
xxxxxxxxxxbr i++; // 操作2bri = j; // 操作3bri = i + 1; // 操作4
在单线程环境中这3个操作都不会出现问题,但是在多线程环境中,如果不通过加锁操作,往往很可能会出现意料之外的值。
在java中可以通过synchronized或者ReentrantLock来保证原子性。
2)可见性
可见性:指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即得到这个修改的值。
如上图所示,每个线程都有自己的工作内存,工作内存和主存间要通过store和load进行交互。
为了解决多线程的可见性问题,java提供了volatile关键字,当一个共享变量被volatile修饰时,他会保证修改的值会立即更新到主存,当有其他线程需要读取时,他会去主存中读取新值,而普通共享变量不能保证其可见性,因为变量被修改后刷回到主存的时间是不确定的。
线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行。
当线程互相持有对方所需要的资源时,会互相等待对方释放资源,如果线程都不主动释放所占有的资源,将产生死锁,如图所示:
举一个例子:
public void add(int m) { synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁 this.value += m; synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁 this.another += m; } // 释放lockB的锁 } // 释放lockA的锁}public void dec(int m) { synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁 this.another -= m; synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁 this.value -= m; } // 释放lockA的锁 } // 释放lockB的锁}
xxxxxxxxxxbr public void add(int m) {br synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁br this.value += m;br synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁br this.another += m;br } // 释放lockB的锁br } // 释放lockA的锁br}brbrpublic void dec(int m) {br synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁br this.another -= m;br synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁br this.value -= m;br } // 释放lockA的锁br } // 释放lockB的锁br}
两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,这就是死锁。
多线程并发一定会快吗?其实不一定,因为多线程有线程创建和线程上下文切换的开销。
CPU是很宝贵的资源,速度也非常快,为了保证均衡,通常会给不同的线程分配时间片,当CPU从一个线程切换到另外一个线程的时候,CPU需要保存当前线程的本地数据,程序指针等状态,并加载下一个要执行的线程的本地数据,程序指针等,这个切换称之为上下文切换。
一般减少上下文切换的方法有:无锁并发编程,CAS算法,使用协程等方式。
多线程用好了可以成倍的增加效率,用不好可能比单线程还慢。
以上!
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