揭秘PS5黑神话悟空背后的故事:半成品还是佳作?

发表时间: 2024-08-26 08:43

黑神话悟空已经是突破1000万的销量大关,对于这款游戏肯定是褒贬不一,特别是PS5平台玩家的人来说,有很多地方都感觉不爽

第一点不是打 BOSS 就是在打 boss 的路上,游戏节奏上有问题,最终幻想15、16、还有异度传说3都是这种公路电影,但是黑神话我感觉玩的好累,主要还是一路上互动上没有这么强,其实可以多设计几个谜题 ,也不会在路上太无聊了。

第二点就是PS5平台是画质和帧数方面,优化正不如PC平台好,画面模式也是无法保住镜头脱离黑暗场景时光照过强,黑暗场景更加看不见,手柄摇杆转摄像机不足,锁定就锁死,特别是boss战的时候,镜头还在慢悠悠的转,不符合动作游戏对玩家的对抗考验设计

第三个就是PS5手柄震动反馈不足,感觉压根没适配,不知道是索尼第一方没提供震动反馈技术支持,还是游戏科学工作室没有时间去,或者太难做出来,第三方游戏克服不了,其实索尼的手柄震动是最舒服,当年笔者为什么要买PS5就是玩了战神5的,还有就是玩剑星,而且剑星还是韩国人做的游戏,有时候感觉该震动的地方还是是非常优秀的,因此索尼这个锅不能背。

因此PS5平台,笔者单机游戏营暂时不通关,等游戏科学更新跟优化, 把半成品给搞出成品出来,其实个人感觉现在黑神话悟空是带动PS5平台销售,索尼应该主动去接触游戏科学,一起弄画面、震动这些优化问题!