暑期档国产游戏炸裂全球:哪些游戏成为最大赢家?

发表时间: 2024-09-18 17:58

中秋将至,2024年的暑期档也算是基本结束了。在过去的几个月里,风头最盛的无疑就是《黑神话:悟空》了。不过在其光芒之下,暑期档国内游戏业的竞争也同样激烈,大量的游戏宣布停服,当然也有不少游戏大赚特赚。本期我们就来回顾一下这些在暑期档赚的盆满钵满的游戏。

《黑神话:悟空》

上线日期:8月20日

今年暑期引爆全世界游戏圈的游戏无疑就是《黑神话:悟空》了。虽然想过游戏会获得成功,但是却没想过会这么成功。发售三日销量就突破了千万,截至目前为止游戏的销量已经达到了1800万之多。Steam的同时在线人数也一直保持在100万以上。

在游戏中,玩家将扮演天命之人,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。《黑神话:悟空》在美术设计上下足了功夫,使用了顶级的视觉效果和丰富的细节,为玩家呈现了一个逼真且细腻的东方玄幻世界。

游戏中的特效表现极为出色,无论是法术的释放还是武器的挥动,都能带来强烈的视觉冲击。音效方面,游戏采用了多种乐器组合,既有古典音乐的韵味,又融入了现代音乐的元素,使得游戏音乐既有深度又有广度。

《野兽领主:新世界》

公测时间:6月5日

6月5日,由贪玩游戏发行的真实动物探索策略手游《野兽领主:新世界》在全平台正式公测。这款游戏自开放预约以来便得到了市场和玩家的广泛关注,在游戏上线后便荣登iOS总榜第一位。

海外版本《Beast Lord: The New Land》也在去年登录数十个国家和地区,斩获了近1亿的全年流水,更在今年2月突破千万收入大关。

《野兽领主:新世界》是一款以真实动物为题材的策略手游,玩家在游戏中扮演一位统御一方的领主——万兽之王狮子。

游戏的核心玩法包括经营自己的领地、收集资源、建设家园等,通过这些方式不断提升自己的实力和影响力。玩家需要规划合理的布局,以便于未来的发展,确保主城能够提供安全的环境,支持种族和幼崽的成长。此外,游戏中还包含了丰富的科技树和养成线,但这也意味着玩家需要投入大量的时间和金钱。

在探索性和互动性方面,《野兽领主:新世界》也表现出色。游戏采用了现代的图形引擎和音效技术,呈现出令人惊叹的视觉效果和逼真的音效,让玩家彷佛置身于游戏世界之中。玩家可以探索游戏世界的每一个神奇角落,开启各种冒险。

游戏还提供了PVP竞技玩法,玩家可以在竞技场中与其他领主进行对决,展示自己的战斗策略和战术水平。此外,玩家还可以与其他领主结成联盟,共同抵御外敌。

《萤火突击》

公测时间:6月6日

有喜欢《逃离塔科夫》的玩家,应该对6月初游戏口碑翻车事件印象深刻。在那段时间,大量的类塔科夫游戏也在纷纷发力。网易旗下的《萤火突击》在那段时间流量吃满,再加上此前“无限出金”的宣发口号。

天时地利人和下,游戏上线后就在国内外引起了不错的关注,移动版上线一小时迅速冲上App Store免费榜首位,一举压倒同期的新品和同赛道产品。上线首月的收入预计超过了7000万。

游戏中,玩家需要探索地图搜集物资,并通过击败敌人或掠夺装备来提升自己的战力。游戏提供了多种玩法模式,包括多人竞赛、团队死亡竞赛、生存和单人剧情等。此外,玩家还可以根据自身喜好选择不同的武器和道具进行自定义改装,以应对各种战斗场景。

为了增强战术体验,《萤火突击》引入了多样化的枪战战术和新枪盾配件,以及全新的斩杀宠物和流派玩法。这些创新设计使得游戏不仅限于传统的FPS玩法,还增加了策略性和互动性。

值得一提的是,《萤火突击》支持手机和PC互通游玩,并且提供了丰富的公测福利,如免费的近战武器和特效枪皮等。对于新手玩家,游戏还提供了辅助瞄准设置的攻略,帮助他们更精准地击败对手

《斗破苍穹:巅峰对决》

公测时间:6月7日

《斗破苍穹:巅峰对决》是一款获得了动画小说双授权的IP游戏,采用了3D ARPG的画面与玩法,拥有特色的斗气战斗系统。而作为国内粉丝基数巨大的IP衍生产品, 《斗破苍穹:巅峰对决》上线后表现自然不会差,上线首月超7000万的预估收入也再次证明了IP强大的号召力。

游戏主要卖点是对原著实现了“动画级”的高度还原,《斗破苍穹:巅峰对决》立绘模型皆由动画制作方监修,魔兽山脉、云岚宗、三年之约、收复异火、修炼斗气,高度还原现象级国漫巅峰,带来超还原的动画播片沉浸感。斗气化铠、斗气化翼、炼药升级、斗技对决等多种原著设定均被复刻。

游戏中提供了丰富多样的副本和玩法,如伏魔塔、帮派战等,满足不同玩家的需求。游戏角色的培养包括斗气修炼、升级和突破,以及专属功法的获取和强化。玩家需要根据角色情况合理搭配功法,优先提升斗帝之路等级。此外,新手玩家在初期可以利用手中拥有的角色构建一个平衡的队伍,并逐步进行优化。

《塔瑞斯世界》

公测时间:6月12日

在《魔兽世界》国服停服阶段,涌现出了大量的竞争作品,其中腾讯旗下的《塔瑞斯世界》应该是关注度最高的游戏。

在今年的6月12日,《塔瑞斯世界》正式上线。无论是在国内,还是海外,其表现都配得上玩家对游戏的期待。根据第三方数据,GameLook预估该游戏国内仅iOS平台的预估6月份流水约为1600万元,海外移动端预估月流水约为800万元,其中美国是游戏在海外的第一大市场。

考虑到该产品更偏向于一款传统的端游MMO,还接入了各大安卓渠道,加上国内安卓平台的收入,GameLooK预估,该游戏6月的全球收入应该在1亿元以上。

《塔瑞斯世界》以5人的日常副本与10人团本为核心玩法,追求“战法牧”不同职业之间的协作乐趣与开荒体验。而在此基础之上,《塔瑞斯世界》对整体的系统框架进行了适度地瘦身优化,使得游戏在更加现代化的同时,也能回归“硬核开荒”的纯粹乐趣。

另外,《塔瑞斯世界》主打“轻量化MMO”的路线,放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。

《三国:谋定天下》

公测时间:6月13日

众所周知,B站一直都在积极开拓手游市场,凭借着自身的资源推出了大量的二次元游戏。不过谁都没有想到,盼了许久才盼来的爆款游戏,却一点也不“二次元”,而是一款给人硬核、枯燥印象的策略游戏《三国:谋定天下》。

作为国内又一款三国题材的SLG游戏,《三国:谋定天下》在游戏中针对年轻人现实的游戏需求,进行了大量调整,例如,游戏中建筑秒建成和自动铺路功能,大大简化了玩家的操作流程,使得游戏体验更加流畅。

不仅提高了游戏的可玩性,减负的同时大大增强了玩家黏性。更重要的是,B站通过这些方式,让该产品吸引了大量年轻玩家,成功打破了SLG游戏属于中年人的刻板印象和市场壁垒。

上线至今,高达10个亿的流水,毫无疑问的彰显出《三国:谋定天下》的成功。恐怕B站自己也没有想到,自己布局二游多年,一直想要的爆款,却出自一款非二游题材的游戏。再想想B站暑期停运的那些二游,让人唏嘘。

《绝区零》

公测时间:7月4日

如果有关注《绝区零》的玩家,或许已经看过不少唱衰《绝区零》的言论。不过虽然很多人在唱衰《绝区零》,但是游戏的吸金能力依旧无可匹敌。在游戏1.1版本上线后,轻松占据游戏畅销榜第4超24个小时。很多人都不看好《绝区零》,用自己的成绩再次说明了它的实力。

《绝区零》采用了即时战斗机制,玩家可以操控代理人进行实时战斗。战斗中包含普攻、特殊技、终结技等多种攻击方式,同时还有闪避、格挡等防御手段。每个角色都有独特的技能和属性,玩家需要灵活运用这些技能和策略来战胜敌人。此外,游戏中还设有招架弹反和击破连携等高级机制,增加了战斗的深度和复杂性。

除了战斗,《绝区零》也提供了丰富的探索和解谜内容。玩家可以在大世界箱庭地图中自由探索,解决各种谜题并发现隐藏的秘密。这种走格子轻肉鸽玩法让玩家在享受战斗的同时也能体验到探索的乐趣

《世界启元》

公测时间:7月16日

由2K Games正版授权的策略手游《世界启元》在7月16日上线,据相关统计游戏在S1赛季预估流水超1.5亿。目前已经开启S2赛季,在推出歼20、东风3导弹等军武联动后,游戏冲上了国内iOS畅销榜Top10,这也是《重返帝国》之后,腾讯在SLG领域取得的最好成绩。

游戏以地球历史为背景,玩家可以选择并领导自己的文明,从起源到未来的发展历程。游戏不仅提供了丰富的剧情任务,还融入了角色扮演、实时竞技对战、城市建设与文明发展等多样的玩法,让玩家在享受策略游戏乐趣的同时,也能深入了解和体验人类文明的发展史。

游戏中策略的使用和判断贯穿始终,玩家需要根据实际情况和敌人的配置,合理选择和改进自身武器。游戏还包含了大规模的攻城战,玩家可以指挥千军万马进行大规模的攻城战,这不仅考验了玩家的对策能力及指挥艺术,也为游戏增添了震撼的视觉效果。

《心动小镇》

公测时间:7月17日

《心动小镇》是一款由心动网络股份有限公司自主研发的高自由度生活模拟游戏,于2024年7月17日正式公开测试。这款游戏以其独特的田园风光和多样的玩法吸引了广大玩家,提供了一个宁静而美好的虚拟世界供玩家逃离现实生活的忙碌与喧嚣。

《心动小镇》在上线初期,不少相对硬核的手游用户试玩后认为这套玩法缺少驱动力、节奏缓慢,由此看低《心动小镇》的表现。但这款游戏此后受到了大量休闲向玩家的追捧,其中尤其以女性用户比例极高。

七麦数据显示,游戏最高曾到达国内iOS畅销榜22位,后续走向也趋于稳定,并未出现明显下滑。

据悉,《心动小镇》早在2016年就已经立项,中间经历过彻底“回炉重做”以及多次内容调整,才最终将游戏的高自由度模拟经营玩法打磨成型。而在不依靠买量与渠道的前提下,《心动小镇》上线至今下载量已经接近3000万。

《永劫无间》手游

公测时间:7月25日

《永劫无间》无需过多介绍,在官方宣布将会推出手游之后,手游的热度就一直居高不下。

游戏在公测前全网预约人数已突破4000万,甚至游戏还没正式开服时,它就已经提前登顶了iOS免费榜,并且在榜首待了两天。在公测当天升至iOS中国区游戏畅销榜TOP3。根据数据统计,在游戏上线之后,游戏的首月的流水超9亿。

《永劫无间》手游在美术表现上与其他吃鸡游戏有着明显的差异化,其带有浓厚的东方色彩,这点在角色服饰、兵器、场景设计、武学招式等方面都深有体现。不仅如此,游戏还在音乐方面大量使用了琵琶、二胡和笛子等传统东方乐器,营造出浓郁的东方氛围,进一步加深了玩家的沉浸感。

《永劫无间》手游不仅竭力还原了端游极具魅力的英雄、自由的地图交互及爽快的战斗体验,还会对游戏进行诸多优化,仅仅用三分之一的资源占用就能跑到与端游相当的画质,同时开发组还在继续优化低端机和弱网环境下的游戏展现。

在战斗操作方面,游戏延续了端游的博弈竞技玩法和世界观设定,保留了飞索、连招等核心机制。不仅用创新性的轮盘按键整合了闪避、振刀、升龙等多种攻击模式,更加入了一键连招和辅助战斗功能,玩家可以提前预设武器招式来轻松完成连招。

《剑与远征:启程》

公测时间:8月8日

莉莉丝的新作《剑与远征:启程》于8月8日在中国大陆、港澳台以及日韩地区正式开启公测,上线首日并未进入畅销榜前10。但短短五天之后,游戏的排名却一直上升,一度冲上了畅销榜TOP5。

此外,该游戏在港澳台地区、韩国市场的ios畅销榜都已经登顶,在日本市场也排到了前15位。

该游戏由《剑与远征》原班人马开发,是一款融合了大世界探索与放置玩法的卡牌游戏。

与前作相比较,《剑与远征:启程》在美术上保留了彩绘风格,采用了3D魔法绘本风格,使得游戏画面呈现出一种古典细腻的绘本质感。另外,游戏中还使用了昼夜更替系统以及天气系统,让游戏的场景表现更为丰富。

玩家将会在大世界地图中进行各种探索与交互,随着剧情主线任务的推动,数值会因此得到增长并服务于卡牌养成。

同时,为了提升玩家的游戏体验,官方还进行了一系列减负活动,如角色等级全员共鸣、职业装备共鸣等等。玩家获取新卡后不需要修炼等级或重复刷资源,系统会自动把新英雄等级迅速同步至老英雄。