幻兽帕鲁手游版全新上线,老任打官司后续如何?

发表时间: 2024-10-28 20:32

好家伙居然还有游戏敢“顶风作案”的?

作为今年第一款火爆出圈的联机游戏,STEAM在线人数突破两百万的《幻兽帕鲁》确实有着不小的影响力,把宝可梦粉丝们多年以来最想要的东西都给缝出来了,不过作为东半球最强法务部的老任自然不会放任不管,前段时间老任跟帕鲁的官司也在游戏圈引起了玩家们的关注。其实凭心而论,虽然幻兽帕鲁出圈爆火,但是游戏本身的内容体量却并不算大,而且已经很久没有新玩法新角色出来了,这也就导致热度一降再降。

然而!“帕鲁like”这个玩法却被各大游戏厂商盯上了,既然底子不错,那不碰瓷老任整个帕鲁like的游戏来分蛋糕岂不美哉?

于是就在任天堂和帕鲁开发商POCKET PAIR两家之间的问题悬而未决之时,被他们忽略的手游圈子冒出来个捡漏的,那就是由DREAM CUBE GAMES开发的帕鲁LIKE手游《MIRAIBO GO》。好家伙真就是“还有高手”?如果说幻兽帕鲁被称为游戏史上最强缝合怪,那这游戏会不会也能成为手游圈成功的缝合怪呢?毕竟过段时间二游新作可就要集体开卷新作大作爆发了,留给其他产品的时间真不多了。为了验证这些问题,我决定到游戏里亲自体验一番,从中寻找答案。

首先要说明一点,MIRAIBO GO虽然目前没有正式官中译名,但是内容已经自带简体中文,游戏里的小怪兽被命名为弥拉,这个名称听起来就像考拉一样自带几分可爱气息。其次本作如今还没有开启国内公测,但是已经成为东南亚地区的爆款,光是测试服事前登录人数就已经突破70万,甚至攀升到了泰国IOS网游榜前三的位置。

另外要说一下MIRAIBO GO的服务器机制,普通房玩家数量上限为八人,会员房则提升到十六人,公会玩家在激活权限之后可以开通专用的尊享房,乍看之下似乎有点逼氪的感觉?但细想一下你会发现并非如此。比起帕鲁的本地好友四人联机,弥拉的八人普通房无疑更加好用,基本能满足一般手游玩家的派对需要。而对于很多没玩过帕鲁的玩家来说,如果刚入坑就与会员玩家在高人数房间共处,很容易因为经验的差距和争抢物资的能力而被打压得玩不下去,所以设置分流门槛对于保护新人体验是非常必要的,更何况所有服务器都会保留玩家的活跃建筑,新手也能安心进行属于自己的基础建设,充值会员就能提升房间人数的实惠价位也容易让玩家接受。

MIRAIBO GO整体算是一个充满温馨和欢乐氛围的游戏,我们当初为什么会喜欢上帕鲁和宝可梦,就因为它们的可爱让我们从心底里感到治愈。作为后辈的MIRAIBO GO没有直接照搬前人的经典设计,你可以从弥拉的塑造上感觉到制作组的用心,出色的卡通渲染效果之下,很多弥拉都让我觉得未来有周边大火的潜力。一身蓝色羽毛让人想要抱在怀里的嘟嘟鸭,这颜色就好像在暗示它是可达鸭青出于蓝的传人;头上戴着斗笠的斗笠猪,傻傻的憨厚模样令人忍不住会心一笑;站立行走的萌犬旺小霸,一定会让你想起大受欢迎的柯基表情包;身材婀娜多姿散发着不可言状之魅力的火蜂仙子,让当初痴迷于沙奈朵和长耳兔的宝可梦XP党有了新的精神食粮。

目前游戏虽然还是测试版本,但是可以收集的弥拉已经超过一百种以上,而且据说未来更新计划的弥拉种类甚至多达五百种以上,设计师的实力和潜力着实让我感到期待。

本作更是可以触动你体内的训练师DNA,当年沉迷于收集宝可梦和帕鲁的我,面对这么多设计精细又不乏新意的可爱弥拉,忍不住想要再次拿起精灵球,重新踏上自己的训练师生涯。选定自己觉得环境合适的出生点,收集各种资源先打造基础的工具,在弥拉虚弱之时丢出精灵球将其捕捉,通过弥拉终端圈地一块属于自己的区域,在这里逐步建设基地和攀升科技,以此打造功能越来越强大的建筑和武器,这是属于我和弥拉们的家园,是我们最熟悉不过的经典玩法,也是我们探寻这个广阔世界各种秘密的起点。

玩家在游玩过程中可以很清楚的感受到和弥拉共同成长的历程,玩家作为训练师在累积经验值之后,能够选择性提升体力、攻击、速度等各种数值,以个性化方式选择自己的发展路线。至于那些弥拉嘛,你可以根据它们的特点分配工作,弥拉不只能帮忙种田,采集和制造方面的工作它们都能胜任,而且会在熟练度提升之后越来越能干,是成长性极佳的模范员工。

如果你好胜心强烈想要打败其他训练师同行,那就应该全力压榨弥拉的剩余价值。别跟我讲什么要和弥拉培养亲密度,什么要让弥拉吃饱喝好,什么生活幸福才能提高效率,996就是它们的福报,你不干有的是弥拉干。如果发现了很能吃苦耐劳的弥拉,那就表示它一定能吃更多的苦,可以把它的任务负担增加到极限,你也无需担心使用过度无以为继,因为弥拉是有繁衍能力的,与其多花成本让它们过得开心,不如鼓励它们积极繁衍,再也不用担心弥拉没有足够工作岗位,更不用担心弥拉们造反把你挂路灯上,大不了还可以把多余的弥拉当做应急口粮——哪怕是以黑心资本家自居的我,也不由得感叹一句这游戏实在太社会了~

游戏在社交方面也做得不错。作为手游的面对面社交功能,一直都是社交利器,也是优于帕鲁的地方。而且本作在公会体制上比帕鲁更为完善,即便在同一个服务器或者同一个基地,竞争或合作都会更加深入,甚至也存在伙伴背叛的可能性,理论上除了陪伴在你身边的弥拉,在这个世界没有永远的朋友——当然了,这丝毫不影响我作为黑心资本家继续压榨弥拉。

游戏的优化属于可以接受的范围内,毕竟在手机运行这种建设要素丰富的联机开放世界,所需机能是很考验制作组水平的。对此我在试玩之后可以先给一个结论,那就是目前本作的优化有亮点也有不足。比如偶尔还是会发生卡顿的状况,而且PC和手机两边版本的操作都还有提升空间,前者居然还没有预置修改键位的功能,后者的UI需要再改良。

要说亮点,游戏建模在可爱风格的手游里面算得上优秀水准,但那还只是表面功夫,更难能可贵是它对于建模运行的优化。想当初我在玩早期版本帕鲁的时候,大型帕鲁因为被建筑卡住无法工作的状况,以及资源和建筑太多导致多人游戏死机的事情,频繁的发生让我每次在基地越来越大人数越来越多之后产生PTSD症状,但是在MIRAIBO GO里面即便试玩了很长一段时间之后,这些情况至今依然没有出现过,这绝对是只有帕鲁玩家才能理解的意外惊喜了。

总结来说,MIRAIBO GO这款游戏不同于市面上诸多强蹭帕鲁与宝可梦热度的粗糙之作,它完美吸收了帕鲁玩法的精华,论弥拉形象的设计精细与可爱程度,比起帕鲁毫不逊色甚至更接近宝可梦的神韵,论功能与运行,制作组又根据手游环境不断改进优化。毕竟想要畅玩帕鲁,你得预备一台配置较好的电脑,要花钱购买游戏本体和加速器,外加准备一条带宽足够的网线。但如果想要尝试MIRAIBO GO,你只需要一台手机以及稳定的WIFI,就可以随时和弥拉们一起建设家园,随处和朋友们体验共斗冒险的乐趣。虽然目前并不支持类似STEAM的MOD功能,无法像帕鲁玩家那样用穿着背带裤的篮球鸡来缅怀某位故人,这点确实让我有些遗憾,但除此之外的其他方面,MIRAIBO GO都称得上一部货真价实且制作精良的帕鲁代餐。

在如今这个充斥着换皮卡牌、开箱骗氪、数值霸权的手游市场,如果像MIRAIBO GO这样着重于从种田与合作之中创造纯粹乐趣的作品,能够让玩家找回类似帕鲁那样的开放世界体验,能够让我们找回当初玩手游所渴望的那份初心,即便未来它可能会和帕鲁一样遭遇充满争议的命运,此时此刻我也必须要为它高呼一句——让弥拉的风暴来得更猛烈一些吧!

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