微软次世代Xbox Series X主机详细硬件参数配置已公布,它拥有8核3.8 GHz Zen 2 CPU、12 TFLOPS GPU、16 GB GDDR6内存、1 TB NVME SSD,非常强大。而在技术层面,它也有很多强大功能,官方进行了汇总,一起来看看吧~
自动低延迟模式(ALLM)
玩游戏时自动启用显示器的最低延迟模式。该功能在Xbox One上也有。
向下兼容
跨越四个世代的上千款游戏、所有游戏配件、Xbox Game Pass等都可在Xbox Series X上使用。向下兼容的游戏会有更稳定帧率、更快加载速度、更好分辨率和视觉效果。
DirectML
这是DirectX的一个组件,让主机可以对游戏进行机器学习,比如能够让NPC更加聪明,可以产生更真实的动作、更好的画质。
DirectStorage
DirectX家族的新成员,一个全新的I/O系统,用于完全发挥SSD固态硬盘的能力,让游戏世界能在后台连续加载,并降低CPU占用,未来也将登陆Windows。
动态延迟输入(DLI)
同样用于降低延迟,让开发者能更好地同步玩家输入与游戏的模拟/渲染循环。
GPU Work Creation
Xbox Series X为GPU提供大量支持与强大功能,可不借助CPU帮助执行许多任务,可以让开发者带来更好的视觉效果。
硬件加速DirectX光线追踪(DXR)
更好的光照、阴影、反射表现,更真实的声音模拟。这是Xbox首次假如高效、硬件加速的光追。
硬件减压
一项用于减少游戏占用硬盘空间的新技术,游戏运行时能大幅减少CPU占用,是Xbox Velocity架构的一个组件。
智能配送
减少游戏安装大小,每次只需安装真正需要的部分,将每次下载、安装到SSD上的内容降到最小。此外还能自动选择最合适的游戏版本,当玩家在不同主机上玩同一款游戏时,能自动切换最适应的版本,无需额外付费。
延迟降低
这里指的是手柄与主机间的延迟,Xbox Series X将是微软相应最快的主机,采用超低延迟技术,每次操作都能立刻在屏幕上看到效果。
网格阴影
当屏幕上渲染大批复杂物体时,能巨幅提升图片质量和效果,比如可以看到更逼真更细化的小行星带或大片花园,而不会有性能损失。
原生分辨率
能够让一些向下兼容的游戏原生4K运行,即便原版不支持原生4K
高度优化
使用Xbox Series X开发工具制作的游戏加载速度超快,视觉效果、响应速度都很好,且最高能达到120帧。
并行冷却系统
竖立式设计是因为采用了这一系统,它能让这个性能怪兽安静而高效地运行。
Acoustics计划
该技术由微软研发长达10年以上,能非常准确地模拟声音传播物理,且不会过度占用CPU,能带来逼真声效体验。
快速恢复
借助Xbox Velocity架构,玩家可以在多个不同游戏间无缝切换,并立刻恢复到上次离开时的状态。
RDNA 2
Xbox Series X的自定义处理器能比肩AMD的次时代图形架构,能提供更强性能和效率。
采样反馈流(SFS)
Xbox Velocity架构的一部分,游戏载入内存具有高颗粒度,只会载入下个场景GPU需要的材质,让内存利用效果大幅提升,不会浪费。
SDR 转换 HDR
很多不支持原生HDR的游戏可以轻松升级HDR。
空间音效
能产生更沉浸的声音效果,让玩家可以准确定位3维空间中的声源,完全支持Dolby Atmos、DTS:X、Windows Sonic。
TFLOPS (Teraflops)
Xbox Series X是Xbox One X的两倍
可变速率着色(VRS)
提高GPU效率,增强稳定性。
可变刷新帧率(VRR)
新加入HDMI 2.1的功能,消除撕裂,增强平滑,减少延迟
存储空间扩展卡
与希捷合作推出1 TB自定义扩展硬盘,能最高程度发挥主机性能。
Xbox Velocity架构
为Xbox Series X打造的新架构,解锁全新功能,由四部分组成:自定义NVMe SSD、专用硬件减压分区、全新DirectStorage API、样本反馈流。可以呈现更丰富的游戏世界,前所未见。
Xbox无线协议
一项高带宽、低延迟协议,同时还让所有Xbox One外设都能兼容Xbox Series X。
Zen 2
自定义的处理器能比肩AMD最新Zen 2 CPU架构,性能是Xbox One X的4倍。
120 FPS
超越传统的60帧限制,能带来更高度的真实效果和更精准的操控体验。