微软宣布,推出Automatic super resolution(Auto SR)。这与微软上周发布的DirectSR预览版不是一回事,Auto SR是首个操作系统集成的AI超分辨率技术,属于驱动程序级别的替代方案,不过仅适用于某些游戏,而且暂时只支持高通的芯片。
微软表示,Auto SR自动美化现有游戏,提供更高的帧率且不会影响视觉效果,能增强搭载骁龙X系列处理器的CoPilot+ PC游戏体验。Auto SR通过AI技术来提高帧速率和图像质量,需要利用到NPU,设备要求如下:
配备骁龙X系列处理器、Hexagon NPU和集成GPU的Copilot+ PC;
Windows 11 24H2或更高版本;
最新的图形和神经处理器驱动程序。若要手动检查更新,请转到“开始”>“设置”>“Windows 更新”,然后选择“检查更新”;
显示分辨率为1080P或更高;
最新版本的Auto Super Resolution Package。
另外对游戏也有要求,大多数在以下设备上运行的游戏都支持Auto SR:
DirectX 11或DirectX 12;
模拟的 x64 或 Arm64 本机平台。
图:左边原生1440P,右边使用Auto SR增强的720P
图:左边原生720P,右边使用Auto SR增强的720P
Auto SR的工作方式类似于NVIDIA Image Scaling(NIS)和AMD Radeon Super Resolution(RSR),不是任何GPU供应商的专有产品,而是系统级别运行。也就是说,Auto SR与NIS和RSR有着相同的集成复杂性(对于游戏开发人员来说没有),可以跨供应商工作,不需要安装任何额外的软件。微软通过DirectSR API为游戏开发者提供了一种更加高效、便捷的超分辨率解决方案,只不过仍然需要进行必要的设置。对于那些不会升级支持超分辨率技术的游戏来说,Auto SR就提供了对应的选择。
Auto SR协调了CPU、GPU和NPU之间的工作负载,有效减轻了超分辨率任务的负担,或许未来还会支持英特尔酷睿Ultra 200系列和AMD锐龙AI 300系列这类配有NPU的处理器。未来微软还打算为Auto SR引入更多的功能,包括增加对HDR内容和多显示器的支持。