即时战略游戏现状:为何逐渐失去人气?

发表时间: 2024-09-02 08:08

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今日新谈资:

网友:PVP整体都没劲了,人与人之间的争斗,真的那么有乐趣吗?现实是有现实的利益,游戏里那点利益,值得玩家花那么巨大的时间、精力、心血去争夺吗?

现在市面上的游戏数量何止数万,更何况娱乐方式远远不止游戏一种呢?


越简单的东西越难啊,因为最后谁都知道该怎么做的时候就是比谁做的快执行的好了

那手残不背板的肯定游戏体验不好


想起来早年间玩DNF,看见一个力法一边打字喷我们一边PK,卡在最后30秒把人杀了,打我们1穿3。


所有的竞技游戏都有一个运营核心,如何保护菜鸟的体验感。

数量广大的菜鸟才是一个游戏能立足的基础。

暴雪就是没整明白这一点。


以前的rts基本都没有新手指引教程,只能靠堆时间练。

这其实主要是得益于当年pc上的好游戏不多,也没有手游去抢端游的蛋糕。

然而现在这时代,rts要想有人玩,必须得放下架子去主动调查了解玩家,还搞鄙视链固步自封那就是死路一条。


我见过最好的ai还是帝国时代2的玩家自制高难度ai,不搞作弊不搞微操,靠无比流畅的运营以及配合爆出茫茫多的兵正面打死玩家,那个高难ai在多人局还会根据民族特色各有分工,经济好的跑商打钱,正面猛的节省人口出兵,科技全的上工程器


现在的红警拼狗、蜘蛛、工程师,60秒内三招定胜负。

双方水平稍微差一点,就是弱者被碾压。007这种高玩,08只要35秒就能干掉,其它高玩也可能瞬间被007干掉。