过去几年里,开发游戏这件事正在经历史无前例的门槛起伏!
众所周知,最早期的游戏市场很小,开发成本并不高,都是那些在科技公司里倒腾电脑的年轻人顺便搞出来玩的。甚至一些在游戏史上留下重要里程碑的大作,也是交给一些大学都没读完的“业余爱好者”参与制作。
而几十年过后,研发成本、用人成本以及各种引擎、软件的门槛都在提升。现在想开发一款游戏,不光得投入海量的资金和人力,还得平衡项目管理。更是需要讨好不同爱好的玩家和资本,不然就得面临提前发售、持续延后、差评轰炸等致命问题。
玩家要的很简单,又要好看又要好玩,可厂商哪来那么多试错的机会和成本啊?
在这个关键时刻,很多厂商都在制作自家游戏之外,额外资助一些小厂商,增加以玩法特色的游戏,来不断试错,尝试开拓新赛道。而网易则剑走偏锋,在旗下的开放世界手游《逆水寒》中实验一条独特的赛道——利用玩家自己的创意打造游戏,不仅让玩家发挥脑洞,还给玩家“发工资”!
真没吹啊。前段时间《逆水寒》手游开启了“创意工坊”模式。在这个模式里,玩家可以随意调用游戏中现有的引擎机制、美术素材、道具建模以及一个非常庞大的时装素材库。这种玩法,就好比厂商把所有好玩的内容给你装到包装盒里,让你在一个指定区域随便拼接。
不喜欢哪个Boss?直接安排暴揍它一百次!喜欢什么主题的鬼屋,但是线下不敢去?直接线上复刻一个!想要让自己的亲友一起玩一次《男生女生向前冲》,但是根本不敢报名参赛?简单,直接复刻赛道,机关全都安排上!甚至开个卡丁车、玩个大乱斗都不成问题。
网易的初衷可能很简单。官方此前就打造过AI视频、AI文字捏脸等玩法。让玩家用文字生成造型、人物、甚至运镜等。让二创的门槛变得贼低。丰富的二创流传在视频平台和玩家社区,提升了游戏的知名度,吸引新的用户一起游戏,尤其是高自由度的扫描视频生成动作,更是达到了随意复刻迷因,低门槛翻拍影视剧的程度。网易这样玩,简直是稳赚不赔。
而经过一段时间的沉淀,《逆水寒》手游的创意工坊已经有了相当丰富的阵容。有玩家打造了3D模式下的2D横版过关玩法,成品堪比乐高游戏机;还有人打造了超巨大公主城堡,华丽程度来达斯米奇都要惊呼太美;更别提中式恐怖鬼新娘、教室主题密室逃脱、超巨大3D飞行棋等玩法内容,显然是把这款国民游戏变成了真正的游乐场。
而玩家们不光玩爽了,还得到了实在的奖励。根据《逆水寒》手游上线的首期激励计划,多位玩家都收到了上千元的现金和游戏资源奖励。相信在重赏之下,玩家们也可能激发更强的创造力,丰富整个工坊的游戏阵容。
爽快的表面下。是对玩家创造力的一次考验,毕竟脑洞和设定落地的过程中,玩家也在累积自己的开发经验,尝试不同组合的过程中,也可能碰撞出全新的玩法,甚至可能把它做成一个全新的独立游戏。
你可能会说,玩家自己做的这些小九九,能有你说的这么伟大吗?其实很多知名电子游戏,都是从Mod甚至是从作弊器里衍生出来的。CS也好、刀塔也罢,那些当初的顶流都是从编辑器里一个个无意的设计中延伸而来的。毕竟商业游戏的初衷,可能是服务和赚钱。但玩家眼中最重要的还是玩法,只有纯粹找寻乐趣时,才能找寻到最合适的享乐方式。这也算是游戏圈的初心了。
说起来,《逆水寒》手游也算是最近几年最注重玩家体验的厂商之一了。不光每次出问题都能飞速解决,对于“不卖数值”和“不肝不氪”的保证也是始终坚持。游戏内每间隔一段时间就会加入大量的新鲜玩法,策划甚至会倾听每个玩家的意见,做出针对性优化和调整,让社区非常满意。
话说回来,未来玩家们自创这些玩法搞出个结果以后,官方是否会支持这些玩法转正,让本就非常丰富的内容再添色呢?屏幕前各位玩家又如何想呢?你们玩过哪些由玩家自己设计的衍生游戏,一起聊聊看?