揭秘JavaScript新特性,你不能不知道的五点
发表时间: 2022-09-30 17:30
JavaScript在不断地升级迭代,越来越多的新特性让我们的代码写起来变得简洁有趣,这篇文章会介绍5个新特性,一起研究一下把。
有时,我们想知道对象上是否存在某个属性,一般会使用“in”操作符“obj.hasOwnProperty”,但它们都有各自的缺陷。
in
如果指定的属性位于对象或其原型链中,“in”运算符将返回true。
const Person = function (age) { this.age = age}Person.prototype.name = 'fatfish'const p1 = new Person(24)console.log('age' in p1) // true console.log('name' in p1) // true 注意这里
obj.hasOwnProperty
hasOwnProperty 方法会返回一个布尔值,表示对象自身属性中是否具有对应的值(原型链上的属性不会读取)。
const Person = function (age) { this.age = age}Person.prototype.name = 'fatfish'const p1 = new Person(24)console.log(p1.hasOwnProperty('age')) // true console.log(p1.hasOwnProperty('name')) // fasle 注意这里
obj.hasOwnProperty已经可以过滤掉原型链上的属性,但在某些情况下,它还是不安全。
Object.create(null).hasOwnProperty('name')// Uncaught TypeError: Object.create(...).hasOwnProperty is not a function
Object.hasOwn
别急,我们可以使用Object.hasOwn来避免这两个问题,这比“obj.hasOwnProperty”方法更加方便、安全。
let object = { age: 24 }Object.hasOwn(object, 'age') // truelet object2 = Object.create({ age: 24 })Object.hasOwn(object2, 'age') // false let object3 = Object.create(null)Object.hasOwn(object3, 'age') // false
以前,我们一般用_表示私有属性,但它并不靠谱,还是会被外部修改。
class Person { constructor (name) { this._money = 1 this.name = name } get money () { return this._money } set money (money) { this._money = money } showMoney () { console.log(this._money) }}const p1 = new Person('fatfish')console.log(p1.money) // 1console.log(p1._money) // 1p1._money = 2 // 依旧可以从外部修改_money属性,所以这种做法并不安全console.log(p1.money) // 2console.log(p1._money) // 2
使用“#”实现真正私有属性
class Person { #money=1 constructor (name) { this.name = name } get money () { return this.#money } set money (money) { this.#money = money } showMoney () { console.log(this.#money) }}const p1 = new Person('fatfish')console.log(p1.money) // 1// p1.#money = 2 // 没法从外部直接修改p1.money = 2console.log(p1.money) // 2console.log(p1.#money) // Uncaught SyntaxError: Private field '#money' must be declared in an enclosing class
直接看例子,惊呆了我...
const sixBillion = 6000000000// ❌ 难以阅读const sixBillion2 = 6000_000_000// ✅ 更加易于阅读console.log(sixBillion2) // 6000000000
当然也可以使用"_"用于计算
const sum = 1000 + 6000_000_000 // 6000001000
这些例子,你一定非常熟悉,咱们有办法可以简化它吗?
const obj = nullconsole.log(obj && obj.name)const $title = document.querySelector('.title')const title = $title ? title.innerText : undefined
“?.”
const obj = nullconsole.log(obj?.name)const $title = document.querySelector('.title')const title = $title?.innerText
Tips
?. 的一般用法
JS中超过“Number.MAX_SAFE_INTEGER”的数字计算将是不安全的。
Example:
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true// Math.pow(2, 53) => 9007199254740992// Math.pow(2, 53) + 1 => 9007199254740992
使用"BigInt"完全可以避免这个问题
BigInt(Math.pow(2, 53)) === BigInt(Math.pow(2, 53)) + BigInt(1) // false