4月1日消息,《永劫无间》手游开始了首轮测试,此次测试从2024年4月1日10:00持续到4月14日24:00,期间服务器将全天候开放。
其形式是限量、不付费、删档测试。玩家可以通过在网易大神和TapTap平台预约,或者是在游戏内通过“传火”方式邀请其他玩家获得测试资格。得益于游戏的高人气,首日测试便吸引了大量玩家进入服务器,结果导致服务器过载并崩溃。对此,官方迅速做出了道歉,并采取了扩容服务器的措施。
(图源:《永劫无间》官方)
作为一款买断制游戏,《永劫无间》自2021年8月开服以来,不到两年时间就实现了两千万销量,不管从任何角度看,这个成绩都已经是国产买断制游戏的天花板了。而到了这一阶段,网易决定将《永劫无间》转为免费游戏,当天即迎来了超过一百万的销量激增,其在Steam热销榜上一跃升至第二位。转为免费游戏三个月后,其全球玩家数突破4000万,与转免前的玩家数量相比翻了一番。
(图源:《永劫无间》官方)
由此可见,《永劫无间》的人气及玩家留存情况,并不像其他大逃杀游戏那样,初始热度高但随后逐渐减弱。因此,网易在此时推出手游版本,明显是因为端游的成绩已无法满足其增长需求。近年来,手游行业的增长已从数量增长转向质量提升,同时,根据用户活跃规模观察,手游用户数量基本稳定在6亿左右,行业已进入存量竞争阶段。新手游市场的竞争环境也因此变得更为激烈。
(图源:《永劫无间》官方)
其实目前市场上各类型游戏的存量已基本稳定,成功进入市场并存活下来的游戏,通常依赖于已有的大量粉丝基础。例如,《崩坏:星穹铁道》依托于米哈游强大的IP背景,继承了崩坏系列的人气,开服前热度便一直居高不下。同样,其他游戏类型的市场格局也已大致定型,像《王者荣耀》、《原神》、《和平精英》等热门游戏几乎占据了各自领域的大部分市场份额,对于其他游戏开发商而言,想要在这些领域内获得一席之地变得极为困难。
(图源:《王者荣耀》官方)
《永劫无间》作为一款融合武侠元素的大逃杀游戏,确实为这一类型带来了创新。在它之前,大逃杀游戏主要以射击和生存为主,归类于第一人称射击(FPS)游戏,如《PUBG》、《堡垒之夜》、《APEX》等。这些游戏尽管玩法多样,但它们的核心机制相同——大量玩家的竞争、不断缩小的安全区域,以及最终生存下来的目标。相比之下,《永劫无间》引入了独特的东方幻想风格和武侠动作元素,战斗方式也别具一格。
(图源:《永劫无间》官方)
手游版本完美复现了《永劫无间》的游戏机制,可以说是将端游的体验原汁原味地转移到了手机上。考虑到手游市场上缺乏武侠风格的大逃杀游戏,《永劫无间》手游的推出填补了这一空白。鉴于此,可以预期在这一特定领域内,也无人可以撼动它的位置。