本报记者 许心怡 吴可仲上海报道
在刚刚结束的ChinaJoy上,一款尚未正式与玩家见面的国产独立游戏《烽火与炊烟》崭露头角。
据《烽火与炊烟》官方账号在社交平台披露,该游戏在2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME开发大奖中获得了最佳美术游戏、最佳原创游戏、最受期待游戏奖项,还在第四届中国游戏创新大赛中获得最佳创新中华文化奖。
2023年年底,《烽火与炊烟》首曝PV(Promotional Video,宣传视频)就吸引了玩家的目光。《中国经营报》记者通过发行商热脉游戏联系到《烽火与炊烟》制作人火娃娃,其向记者分享了这款游戏的最新动态。
两个月内或公布实机预告
“当我们给团队成员分享领奖的过程,包括评选阶段很多奖项一个一个入围然后获奖,大家听着都觉得很有意思。这种振奋和鼓舞的作用非常强。”火娃娃对记者表示,此次《烽火与炊烟》获得多项大奖,给团队带来非常重要的激励作用,“这是《烽火与炊烟》第一次获奖,而且一次获得了好几个奖项,我们所有人都非常高兴。”
出席ChinaJoy期间,火娃娃也和五湖四海的业内人士做了很多沟通。“有做商业化游戏的大佬,也有做独立游戏的团队。大家对我们的产品,无论是画面还是玩法都很期待。尤其是对画面,大家都说这很创新,而且非常前卫,也非常朴素。”火娃娃分享道。
“当然,大家对游戏玩法也都比较好奇。只看视频看不出具体的玩法,很多人都在问我。”据火娃娃透露,《烽火与炊烟》大概会在两个月内公布下一支实机预告,“到时候大家对玩法的认识可能会变得更清晰。”
2023年年底,《烽火与炊烟》首曝PV时宣布将在今年年中出demo(免费试玩版)。不过,7月27日,游戏官方账号表示demo还需要一段时间,团队仍在努力开发游戏中。
火娃娃告诉记者,游戏的开发一直非常顺利,由于项目庞大,代码行数和美术资产量大幅增加。
从夫妻店到25人团队
《烽火与炊烟》首曝PV时,就凭借精美的工笔画风格、自由的开放世界、丰富的玩法令玩家期待不已。更令玩家感到惊讶的是,这款产品背后制作团队为夫妻二人——火娃娃和他的爱人。彼时,他们已经在这一项目上花费了4年半时间,并且已将完成度做到70%左右。
一鸣惊人后,《烽火与炊烟》项目组就开始联系发行商、组建团队。
火娃娃告诉记者:“由于运气比较好,首支PV一发布就得到了热脉游戏的资金和发行支持,并且在之后的1个半月内完成了对于我们而言数额可观的融资,所以资金上没有任何阻碍。”
今年1月,《烽火与炊烟》项目组宣布在成都成立公司,招聘Unity程序开发工程师、游戏动画师、游戏建模、游戏美术。
“目前团队组建得非常顺利,从2月开始到现在已经有25人了,团队规模扩大了10倍。”火娃娃表示对目前的团队感到满意,“与团队成员的磨合也很不错,因为我们在选人的时候非常仔细和严格,所以避免了很多潜在的问题。”
团队成立后,火娃娃在游戏开发中的角色也发生了转变:“我个人的工作方式变化很大,以前需要自己写代码和思考策划,现在需要分配更多精力在团队上,进行项目管理和进度推进,并帮助大家解决各自工种中的难题。同时,我也有更多的时间去做技术美术(TA)的工作,因为逻辑部分有6个小伙伴在处理,所以我可以把更多时间放在TA相关的内容上。”
“当然,前两个月因为第一次带团队,我多多少少有点不习惯。在最开始的半个月里,有些经验不足,有些同事的工作流程也没有捋顺。但在大约一个月后,这些问题都得到了解决。现在整个团队就像一台高速运转的机器,一直在向前冲,而且效率非常高。”火娃娃说道。
“我们现在的程序,光RPG部分的完成度就已经接近95%,这仅仅是全职团队成立五个月的成果。在这五个月里,我们的代码行数也大幅增加。”火娃娃进一步介绍道,“美术资产也积累了很多内容。我们现在有很多专业的专职美术小伙伴在制作这些内容,所以无论是3D资产还是2D资产都做了非常多的新的工作。现在我们的衣服样式有100多套,这100多套衣服还要适配6种不同的身体。所以这个资产量是非常庞大的。”
对于团队的技术实力,火娃娃也表现得很有信心:“技术上,我们一直认为自己是一个技术力较强的团队,无论是在技术美术(TA)、程序引擎本身还是引擎开发上,我们都属于技术力名列前茅的团队。”
AI无法达成理想美术效果
《烽火与炊烟》首曝PV显示,游戏有着宏大的世界背景和丰富的玩法——在这个游戏世界中,玩家可以选择工作、经商、成家立业,可以追求金钱和地位,招兵买马,可以探索、冒险、解谜、剿匪、招募英雄,还可以建立势力、规划城市、制定政策、发展外交、开疆拓土。
仅看上述描述,这款游戏似乎结合了模拟经营、策略、RPG(角色扮演)、解密、战斗等多种玩法。制作方此前接受意大利游戏杂志V - The Magazine的采访时,也用《星露谷物语》《模拟人生》《骑马与砍杀》《文明》来形容《烽火与炊烟》的玩法,不过其也表示这款游戏并不是简单地将各种机制缝合,而是创新了一个开放世界。
另外,火娃娃接受游戏媒体IGN采访时表示,所有游戏框架和画风已经确定,新招募开发人员只需在此基础上继续创作。
经过了半年多的开发期和团队扩张,火娃娃对《中国经营报》记者表示,《烽火与炊烟》的美术风格没有任何改变,但是有改进。“比如以前我们没有时间和资源去做的一些细节,包括野外部分,现在都有非常大的提升。”
“关于游戏内容,因为我们确实经过了四年多的积淀,框架还是比较完整的,到现在也没有发生大的改变。但细节策划和一些具体的逻辑肯定是经过了多次迭代。”火娃娃表示,团队的成立使得夫妻二人此前的想法得以更完整地被构建,“以前两个人做的时候,受限于时间和资源不足而被迫舍弃了一些内容。现在有了更多资源,又可以重新把它们添加回来。这是非常好的。”
由于《烽火与炊烟》的PV和制作人介绍透露出这是一款世界观设定宏大的游戏,其中涉及繁多的建筑物、人物、花草树木等,记者十分好奇制作组是否已经或考虑将AI工具引入制作流程。
对此,火娃娃表示,该游戏美术资产完全没有使用到AI。“对于我们的风格来说,想用AI达到很好的效果其实不太现实。所以我们依然投入了大量的人力。我们的美术团队现在有十多人在制作素材,这方面完全没有用到任何AI。”
《烽火与炊烟》的美术采用工笔画这种2D观感的风格,但实际上构建了3D模型,是3D游戏中较为罕见的美术风格。
不过,火娃娃告诉记者,未来可能在游戏制作的其他流程中应用到AI。“比如我们游戏中将来会有很多话术,每个话术可能计划多做几个版本。对于这些工作,我们未来可以让AI快速生成一句话的10种表达方式,或者生成50种表达方式。AI在这方面的处理会非常迅速。”
(编辑:董曙光 审核:吴可仲 校对:颜京宁)