C语言有一个优点,即它的速度可以很快。写出来的程序可以很精练、简单、小巧,不用为了解决某个问题环绕太平洋一大圈。
但如果将C和C++相比较,C++就经常会为了解决某个问题绕一个大圈,所以代码量相对较大,并且里边有一些不是必须的代码。
但C++有个绝对的优势,就是针对不同的对象去做实例化,这就是所谓的OO思想。
什么是OO思想呢?
在面对对象的思想中,任何事物都可以被看做一个对象。一个再复杂的模型结构都是由千千万万个对象组成的。这是根本思想。
例如:地球可以看做一个相当复杂的对象。地球上的每种动物、每种植物、空气、水、土壤等都是对象。
它们彼此之间互相联系、组合,最终形成了地球。而对于每个对象,抽象起来最终可以分为两个要素:属性和行为。
在面对对象编程中,程序员不再面对一个个函数和变量,而是要放眼大局,面对一个个对象来看问题。
每个对象都是一个完整的独立的个体,它是由相关的属性和行为组合,与外界分隔。
封装意味着把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节。
封装是面向对象思想描述的基础,从此程序员面对的就不再是许多复杂的函数和过程实现,而是少数具有行为能力的个体实例。
抽象的过程是对具体问题进行概括的过程,是对一类公共问题进行统一描述的过程。为了使某些必要的信息得以顺利的交流,设计者必须制定一个抽象,就如同一个协议,一个得到所有参与活动的有效个体支持的协议。
例如面包房提供一个抽象——“订单”。
子类对象拥有与其基类相同的全部属性和方法,称为继承。
这个事实上最容易理解:例如人都共有的一些属性:鼻子、眼睛、嘴巴……和一些方法:吃饭、睡觉、*&*&……
可以由此基础上再整出亚洲人、欧洲人、非洲人……
最后,我创造亚洲美女小红……
多态是指在基类中定义的属性和行为被子类继承后,可以具有不同的数据类型或者表现行为等特性。
加入动物是一个基类,它的子类有老虎、兔子、狗、小鸟……
那么作为动物有一个行为定义为Move(),那么这些子类继承下来后会根据自己的特性采取不同个性的Move()方式。
以上内容不是很清楚,看看视频就清晰多了,共设48讲,内容丰富。(附实践项目哦)
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