“要成为别人眼中的你,你必须先成为你自己眼中的你,Vision Pro就是这样一个可以重新定义你的设备。”
这句话正是苹果在发布Vision Pro时对其进行宣传的一句话,然而在如今看来,这句话直接成了讽刺苹果Vision Pro的笑柄。
因为如今这款号称可以重塑用户的AR/VR设备即将在2024年停产,成为一款Apple短命产品,在发布了Vision Pro后,苹果似乎就没有在对其进行大力宣传了,而且Vision Pro的售价高达3500美元,就相当于需要25,000人民币,这也让一众消费者望而却步,加上该设备销售情况不太好,让苹果VIsion Pro自身也陷入了AR和VR设备中间,成为一款“鸡肋”设备。
但是Vision Pro却在自身的设计上,让我们看到了苹果的前瞻性设计,这样的设计让Vision Pro成为现阶段AR和VR领域中具有非常重要的地位,同时也具有一定的重量。
那么Vision Pro会成为下一个“1989年”的Macintosh Portable吗?
虽然Vision Pro这款产品最终会在2024年停产,但是我们也不能否认Vision Pro这款产品在设计上的一部分创新性,可以说Vision Pro在设计上开创了VR配件的全新形式。
Vision Pro成为了世界上第一款将Micro OLED和Stereoscopic 3D技术进行结合的VR头显,同时成功地将数以百万计的微型发光二极管压缩到一组非常小巧的两块芯片中。
通过这样一项颠覆性的技术,将视觉效果压缩到一个比珠子还要小的空间中,在进行撇光的过程中,Vision Pro所展现的画面质量是无与伦比的,甚至可以做到每只眼睛都有4K的画质效果。
这样的画质效果让用户在使用的过程中会有一种沉浸感,就好像身临其境。
同时Vision Pro在视觉感受上和其他的VR头显有所不同,其他VR头显是在眼前进行一个大屏显示。
但是Vision Pro却是将用户的视域中的内容呈现在现实世界中,采用了“视网膜显示”技术,当用户通过设备看到的内容就好像是在现实世界中看到的一样。
Vision Pro所设计的目标就是要消除设备本身的存在感,让用户觉得自己沉浸在虚拟世界中,甚至有一种看不见的屏幕的感觉。
同时Vision Pro还对设备进行了很多简化设计和功能上的拓展,使用者只需要将设备佩戴在头上,然后就可以通过眼睛的方向进行选择,同时也可以通过声音进行选择。
Vision Pro将这些都称之为“隔空手势操作”,这样的设计意在让用户在使用设备的过程中,解放双手,用户在使用的时候不用搞的手忙脚乱。
因为用户在使用的时候可能会手上拿一些东西,这些东西就需要放置到哪里,但是Vision Pro就行了隔空手势操作,只需要用眼睛和声音进行进行选择,就可以完成任务。
这样的设计让用户在使用的时候非常方便,并不会影响到用户的操作。
Vision Pro作为一款革命性的设备,从它的设计上来看有其开创性,但是最终却因为售价过于高昂以及其他一些不足,最终还是会在2024年停止生产。
Vision Pro的设计无疑是苹果在AR和VR领域开了一个先例,但是这样的一款颠覆性产品最终未能获得成功。
对于Vision Pro来说它的诞生出现在现在这个阶段,对AR和VR行业来说无疑是一个巨大的激励。
但是Vision Pro却因为定价过高和不现实的设计而将它推入深渊,同时Vision Pro作为苹果在AR和VR领域上的大推进。
随着Vision Pro的发布,对Apple的MR产品线有很大的吸引力,而且Vision Pro就好像苹果在1989年发布的第一款便携式计算机同样存在。
在1989年,苹果在麦金塔计算机上推出了一款革命性的移动计算机,作为第一款笔记本电脑,麦金塔便携式计算机使得人们可以在任何地方随时使用计算机,进行任何商业活动。
然而可惜的是,由于该设备价格过于高昂,并且较为笨重,在25磅的重量背负在用户身上,用户需要背着这样一个重物也成了一种负担。
所以最终这款产品在推出市场中并没有取得成功,并且还给苹果造成了巨额的损失,销量从未超过70,000台,最终陆陆续续停产。
然而同样作为便携式计算机的PowerBook 100的发布却使得苹果扭转了手中的一切,在1991年推出PowerBook 100后,让苹果走出深渊。
PowerBook 100的机身比麦金塔便携式计算机小30%的体积,同时还减轻了50%的重量,也就是只有12磅。
并且为了降低制造成本对键盘进行了简化设计,而且新增了触控板,为用户在使用时提供更好的便利性,同时搭载68030处理器以及4MB内存,这也使得PowerBook 100在那些杂志上大热一时。
这款产品的发布不仅让苹果从中获利,还为苹果的AR和VR产品线留下了经验,那么Vision Pro会不会步麦金塔便携式计算机的后尘,最终被苹果停产?
从Vision Pro的设计理念上来看还是有些不现实的,Vision Pro的设计目标是要消除设备本身的存在感,在用户使用时让用户感受到沉浸感,但是该产品在实际使用过程中,用户并没有感受到VR和AR的沉浸感。
要想获得更好的沉浸感就需要让用户进入一个封闭的环境中,这样就不能让外面的环境进入到用户的视域中,同时也不能让用户的行为影响到外界。
在这样的环境中,如果用户进行了一个简单的手势操作,有可能会影响到其他周围人的正常行为,对非用户的行为造成影响,同时还要考虑用户的视域。
因为如果用户周围有一些外部环境的变化,就会造成用户的视域变化,导致用户认为AR或VR虚拟环境和现实环境的边界并不是那么清晰。
这就会造成用户的认知障碍,让用户不清楚自己身处何地,这种混淆认知的情况会让用户使用AR或者VR的沉浸感下降,同时还会增加用户感知到的风险。
AR设备和VR设备虽然可以让用户的沉浸感上升,但是同时也会对用户的感知力造成一定的影响,容易让用户疲惫。
因为用户在使用Vision Pro时是需要一直进行专注的,如果外面有影响用户注意力的东西,用户的注意力就会很容易被分散,可能会对用户造成一定的安全隐患。
所以这样看来Vision Pro要想获得成功还是存在很多不足的,苹果也许可以将Vision Pro进行简配并减轻重量,推出重置版的Vision Pro,进行广泛适用,同时还要确保用户在使用时的安全性。
Vision Pro的停产并不能否认它在设计上具有一定的前瞻性,无疑在Vision Pro的设计上让我们看到了AR和VR设计上的一部分方向,只是在其设计上存在一些不足,在市场上也比较难以接受。
同时Vision Pro的设计也有待完善,也许苹果今后就会改进Vision Pro上的一些不足,推出一款新的AR和VR设备。