为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
为什么说WCL统计的数据更加公平呢?原因就是WCL限制了很多额外BUFF,比如牧师的能量灌注可以给法系带来极大的提升,如果一名术士绑定两名牧师的话,那么这名术士就可以直接打断层,而WCL则限制了能量灌注的获取时间,也就是96秒之内连续获得2个能量灌注是不算的。
再比如盗贼的嫁祸也可以提升队友伤害,如果多名盗贼给一名DK嫁祸的话,那么DK的输出也会非常炸裂,而WCL直接把嫁祸的伤害算给了盗贼自己,也就不存在造神了。
奥杜尔一共14个BOSS,除了1号BOSS和霍迪尔不计分之外,其他12个BOSS都有自己的计分规则,下面我们来看看具体细则。
掌炉者小怪的常规时段不计分,只有最后造成的碎裂伤害才计分,碎裂期间小怪的血量极低,根本没有毛伤害的必要。目前基本都是RUSH战术,全程打BOSS本体就可以了。
锋鳞P1阶段小怪并不计分,同样只有本体计分,因此一定别在小怪阶段开爆发,最好连触发饰品都控制一下。
拆解者在没有破心的情况下,对心脏造成的伤害是不计分的。由于心脏阶段有易伤,所以野团很多玩家都会把爆发开在心脏阶段,其实只要不进入H模式,那么你打的心脏伤害就不计分,并且打怪(大机器人)也是不算分的。
钢铁议会有3个目标,但是在击杀其他BOSS之前,你打多目标也是没有数据的,并且站蓝圈的伤害会减半。别毛了,再毛也没有用,把爆发用在当前BOSS即可。
左右手只计算本体和右臂的伤害,左臂未击杀是不计算伤害的,小怪也是不计算伤害的。安心打右臂和本体就行了。
豹女只计算本体伤害,小怪伤害同样不计算,管你在小怪毛多少伤害都没有意义,把爆发丢在本身身上才是关键。
弗雷亚计算本体和小怪伤害,但是本体只计算P2结算,P1阶段是不计算的,把爆发丢在P1小怪和P2本体就行了,一定别在P1阶段开爆发打BOSS。
托里姆不计算P1阶段的伤害,无论你是外场,还是内场都不计算,只有下地之后的P2阶段才计算伤害。
米米尔隆全程都计算伤害,一共4个阶段,安排好自己的爆发技能,P2阶段爆发,P4阶段三目标一定要打好。
将军的普通难度是全程计分的,H难度本体的5%是不计算的,如果团队打H模式的话,那么本体5%以下就可以停手了。
普通和1灯的尤格萨隆会全程计分,0灯模式不计算小怪(无面者)的过量伤害。观星者只计算本体伤害,小怪伤害不计算。
说白了,只要掌握了评分规则,把好钢用在刀刃上,那么就可以在野团立于不败之地,70%分金线也是唾手可得。
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