GTA侠盗猎车手:犯罪世界的传奇故事

发表时间: 2024-11-07 14:27

一、侠盗猎车手系列的发展历程

侠盗猎车手自 1997 年诞生以来,历经多年发展,从 2D 到 3D,从单机到线上,不断创新与突破,成为全球知名的游戏系列。

1997 年,《侠盗猎车手》初代作品发布,由 David Jones 创作,DMA design 发行,于 Windows 上发行。这是一款以 2D 俯视视角进行的游戏,画面如马赛克一般,但自由度以及超前的游戏玩法、载具系统和彩蛋设定,对游戏行业产生了极大影响,为后续作品奠定了基础。

1999 年,《侠盗猎车手 2》发行,游戏内城市改为伦敦,增加了霰弹枪这一枪械,画质相比初代有了明显进步。

2001 年,《侠盗猎车手 3》发布,这是该系列第一款以 3D 画面制作的游戏,由 Rockstar North 开发,背景城市为自由城。它完成了从 2D 到 3D 的转变,对游戏行业产生了重大影响,让玩家首次感受到游戏机游戏和电脑游戏的区别。

2002 年,《侠盗猎车手:罪恶都市》发行,游戏背景为罪城,是国内玩家最早接触的一代之一。这款游戏画面风格接近 80 年代,世界更加完善,内容丰富,任务复杂引人入胜。

2004 年,《侠盗猎车手:圣安地列斯》登陆 PS2 平台。游戏地点变为西海岸,城市从 1 个变成 3 个,场景庞大,内容丰富,获得了 2005 年 NUTS 年度极致游戏和五项金摇杆奖。

2008 年,《侠盗猎车手 4》发行,背景城市是自由城,画面大幅提升,加入了手机通讯系统等新要素。

2013 年,《侠盗猎车手 5》发售,游戏背景为洛圣都,玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换。这款游戏拥有极高的自由度、逼真的画质和优秀的优化,还开放了线上模式。

侠盗猎车手系列在不断发展的过程中,始终保持着高自由度、丰富的剧情和创新的玩法,吸引着全球玩家的喜爱。

二、历代作品盘点

(一)早期 2D 作品

《侠盗猎车手 1》于 1997 年发布,是一款以 2D 俯视视角进行的游戏,内容涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。其开放世界的设定在当时属于伟大创新,尽管操作别扭,但作品大卖,第二部还入选了当年 PS1 的精选集。游戏故事发生在美国的三个虚构城市,玩家通过电话亭接任务推进剧情,玩法类似续作。

《侠盗猎车手 2》在 1999 年发行,画风与前作无太大区别,依旧是上帝视角,但增加了对立帮派概念、武器升级和汽车维修等新元素。然而,由于依旧延续 “2D 动作类” 风格,其暴力游戏霸主地位被采用 3D 界面的《Driver》所取代。这两款早期作品虽然画面简陋,但为后续作品奠定了基础,在当时引起了不小的轰动。

(二)3D 时代的开启

2001 年,《侠盗猎车手 3》的发布引领系列进入 3D 时代。它完成了从 2D 到 3D 的转变,游戏背景设定在以纽约为原型的自由城。讲述主角 Claude 在被女友出卖后,从街头小混混逐渐融入各大黑帮,最终杀死女友完成复仇的故事。

《侠盗猎车手 3》在暴力和色情等刺激因素的包装下,发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。它让 PC 玩家首次感受到游戏机游戏和电脑游戏的理念差距。尽管一些人认为其过于暴力会影响青少年成长,甚至在一些国家被禁售,但也有人对其绝对自由的游戏模式、真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。

(三)经典之作《罪恶都市》

《侠盗猎车手:罪恶都市》的背景设定在 1986 年以迈阿密为原型的阳光明媚的罪恶都市。游戏讲述来自自由之城的黑手党 Forelli 家族成员 Tommy,替老大 Sonny 背了 15 年黑锅后,被发配到罪恶都市进行发展的故事。在故事后期,Tommy 杀死了 Sonny 并独自控制了罪恶都市。

这款游戏在《侠盗猎车手》的基础上增加了新的任务,加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等新的交通工具。其画面风格接近 80 年代,世界更加完善,内容丰富,任务复杂引人入胜,成为国内玩家最早接触的一代之一,在玩家心中占据着经典地位。

(四)《圣安地列斯》的辉煌

《侠盗猎车手:圣安地列斯》于 2004 年登陆 PS2 平台。游戏地点变为西海岸,城市从 1 个变成 3 个,场景庞大。它是一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,玩家扮演主角卡尔・约翰逊,在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。

该游戏获得了 2005 年 NUTS 年度极致游戏和五项金摇杆奖。游戏中有丰富的玩法,如完成各种成就和奖杯任务,包括在篮球迷你游戏中获得至少 30 分的 “篮球高人” 成就,在具有通缉等级时使用喷漆室的 “喷漆室” 成就等。同时,游戏中还有多种载具可供玩家选择,为玩家带来丰富的游戏体验。

(五)后续作品的延续

《侠盗猎车手 4》于 2008 年发行,背景城市是自由城,画面大幅提升,加入了手机通讯系统等新要素。它简化了圣安地列斯中的养成系统,玩法上虽少于圣安地列斯,但依旧引起了玩家的争议。

2013 年,《侠盗猎车手 5》发售,游戏背景为洛圣都,玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换。这款游戏拥有极高的自由度、逼真的画质和优秀的优化,还开放了线上模式。自游戏发售至今该游戏已经卖出 1.1 亿份,频繁出现于 Steam 热销榜。

侠盗猎车手系列的后续作品在画面、剧情、玩法等方面不断进步,始终保持着高自由度、丰富的剧情和创新的玩法,吸引着全球玩家的喜爱。

三、故事背景与主角们

(一)不同城市的犯罪故事

《侠盗猎车手》系列以多个城市为背景,展现了不同风格的犯罪故事。在《侠盗猎车手:罪恶都市》中,以 1986 年的迈阿密为原型的罪恶都市,毒品交易盛行。主角汤米・维赛迪在刑满释放后来到这里,结交好友,逐渐扩大自己势力,最后垄断罪城。游戏中,汤米为黑帮老大 SONNY 杀人而坐牢了 15 年,出来后被派到罪恶都市执行任务。不料交易被破坏,Vic 被杀死,Lance 和汤米逃去了,钱和货全部被 Diaz 抢走。汤米不得不从头做起,通过律师 Ken Rosenberg,他认识了来自南美的外交官 Colonel Juan García Cortez,在他的帮助下,汤米开始了复仇之路。

《侠盗猎车手 3》的背景设定在以纽约为原型的自由城。主角克劳德被女友凯特琳娜出卖后被捕,又侥幸逃脱。在自由城,他从街头小混混逐渐融入各大黑帮,最终杀死女友完成复仇。克劳德在被陷害后,与 “八号球” 一起逃脱,并在路易基的介绍下,开始为利昂家族工作。他在利昂家族的地位日益升高,但最终因为萨尔瓦多的多疑,导致自己与利昂家族反目。后来,克劳德在玛丽亚的帮助下,认识了夏川明日香,并为日本山口组工作,最终杀死了萨尔瓦多。

《侠盗猎车手:圣安地列斯》的故事发生在 1992 年的圣安地列斯,包括洛圣都、圣费耶罗和拉斯云祖华三个城市。主角卡尔・约翰逊在母亲被杀死后回到家乡,面对家族衰落、朋友背叛、大敌当前等内忧外患,卧薪尝胆结交好友扩大势力,逐渐揭露其母死因,最后手刃仇人铲除异己。CJ 在得知母亲去世后,决定留下来复兴家族。他与斯威特一起,对抗巴拉斯帮和墨西哥维戈斯帮,同时还要应对内部的矛盾。在这个过程中,CJ 经历了许多挑战,包括与斯莫克和莱德尔的反目,被流放到郊外等。但他始终没有放弃,最终成功复兴了家族。

(二)魅力主角们

汤米・维赛迪,出生于 1951 年的自由城,意大利裔美国人。他性格成熟稳重,待人处事非常冷静,但也容易动怒,以暴力还以颜色。汤米被弗雷利家族教父桑尼・弗雷利陷害,被迫杀害了 11 人,因此获得了 “哈伍德屠夫” 的绰号。在罪恶都市,他通过自己的能力和胆识,逐渐掌控了罪城。他杀死了陷害他的自由城弗雷利家族教父桑尼・弗雷利以及背叛他的兰斯・万斯,建立起了自己的罪恶城黑帮王国。

克劳德・斯平德,《侠盗猎车手 3》的主角。他是一名罪犯和雇佣杀手,被女友出卖后,在自由城展开了复仇之路。克劳德冷酷无情,行事果断,由于在游戏中没有配音演员,被戏称为 “哑巴主角”。他的父母死得很早,13 岁时奶奶出车祸去世,从此他开始独立生活。约 20 岁的时候遇到卡特琳娜,和她来到自由城。后来在一场抢劫中被卡特琳娜背叛并重伤,克劳德复仇之后还遭遇帮派追杀,至今生死不明。

卡尔・约翰逊,简称 CJ,是《侠盗猎车手:圣安地列斯》的主角。他外表单纯老实,但内心坚强有胆识,对兄弟友好坦诚、讲义气。CJ 出生在洛圣都,是格罗夫家族成员。他的人生波澜壮阔,经历了家族的兴衰、朋友的背叛和敌人的追杀。CJ 在面对困难时从不退缩,始终坚持自己的信念,为了家族和朋友,他不惜一切代价。他是在 GTA 各版本中最具有传奇色彩的人物,也是 GTA 系列历史上首位出现的黑人主角,是众玩家心目中最完美的一位 GTA 黑人角色。

四、系列特点与未来展望

(一)侠盗猎车手的独特魅力

侠盗猎车手系列之所以能在众多游戏中脱颖而出,成为经典之作,其独特魅力主要体现在以下几个方面。

战斗系统:该系列的战斗系统丰富多样且不断升级。从早期作品到如今,武器种类不断增加,玩家可以使用手枪、冲锋枪、狙击枪、手榴弹、火焰喷射器甚至火箭筒等。近期,如《侠盗猎车手 5》发布的全新战斗系统,更是给玩家带来了更加激烈、刺激的战斗体验。无论是近身格斗,还是远程射击,都更加流畅且真实,还引入了更加精细的物理引擎,使得战斗场景更加逼真。同时,玩家在对抗敌人时,可以运用场景和道具进行战术性操作,增加了战斗的趣味性和策略性。

高自由度:侠盗猎车手系列一直以高自由度著称。玩家可以在游戏中自由探索各个城市的角落,完成主线任务的同时,还能进行各种支线任务和自由活动。比如驾驶抢来的车在城里无目的地兜风,以撞人为乐,或者跳下车,拿起武器在街上拦路抢劫。游戏中的城市就像一个有生命的世界,街上有来来往往的行人和各种各样的车辆,有红绿灯,有枪战,有警察,驾车高速掠过路人时他们会尖叫躲避,举动太过猖狂时会受到警察的 “特殊照顾”。这种高自由度的游戏体验在其他游戏中难以复制。

丰富的载具:侠盗猎车手系列拥有极其丰富的载具种类。从《侠盗猎车手 5》中,我们可以看到轿跑车、小型汽车、摩托车、肌肉车、越野车、开放式轮式车、轿车、运动型轿车、经典运动车和超级汽车等。不同的载具适用于不同的场景和需求,为玩家提供了更多的选择。例如,摩托车是那些寻找逃离警察追捕的灵活手段的完美选择;肌肉车则适合想制造噪音并在市中心留下一串汽油烟雾的玩家;越野车适合在灰尘和泥泞中驾驶。

(二)对《侠盗猎车手 6》的期待

玩家对《侠盗猎车手 6》充满了期待,希望它能在以下几个方面带来新的惊喜。

新特性方面:首先,玩家期待驾驶方面能有巨大改进。许多《侠盗猎车手 OL》玩家希望游戏中的车辆驾驶手感更加真实,转向更加灵活,同时增加更多的驾驶模式和自定义选项。其次,战斗和射击机制的大改也是玩家所期待的。希望能引入更多先进的武器和战斗技巧,提高战斗的策略性和刺激感。再者,玩家希望《侠盗猎车手 6》能提供几十个小时的丰富体验,包括精致的细节、精心制作的支线任务、逼真的视觉效果、出色的面部动画等等。例如,希望游戏能准确再现特定地区的风貌,甚至有人希望以某种方式将真实的神话和传说融入其中,增加游戏的神秘色彩。

未来发展方向:一方面,玩家希望《侠盗猎车手 6》能有剧情 DLC。前作中的故事 DLC 被取消让很多玩家感到失望,他们希望在《侠盗猎车手 6》中能看到精彩的剧情 DLC,如《荒野大镖客:救赎 2》中的 “亡灵梦魇 2” 那样疯狂的剧情。另一方面,玩家也关注游戏的平台发布和性能问题。由于《侠盗猎车手 6》将首先登陆 XSX/S 和 PS5 平台,大约一年后才会推出 PC 版,这让很多 PC 玩家感到焦虑。同时,现在越来越多的游戏大作选择锁 30 帧,玩家希望《侠盗猎车手 6》能在性能上有更好的表现,提供更高的帧率和更稳定的游戏体验。

总之,侠盗猎车手系列凭借其独特的魅力在游戏界占据了重要地位,玩家对《侠盗猎车手 6》充满了期待,希望它能继续延续经典,为玩家带来更多的惊喜和精彩。