玩原神玩的最痛苦的一次!5.1主线剧情太残酷了!大量角色被刀,策划你猜我昨晚睡得好吗?
各位大佬好呀,不知道有多少小伙伴刚经历了5.1版本的主线剧情之后就emo睡不着了呢?一想到那个阵亡数字,一想到再也回不来的葵可妹妹,我就噩梦连连!直到真的战争来了,你才会发现,5.0你在地图上闲逛走过的每一座瞭望台,每一道路旁的关卡,都有其意义!
说实话真是没想到,这次原神会以这种方式,把玩家动员进战场里!亲身体验一次战争的残酷!虽然这场故事中的战争已经远不如现实中的战争骇人了,但依旧让人感受到了那种尸横遍野的触目惊心!没有一寸土地能够幸免,就仿佛整个世界都在燃烧,玩的时候心里只有一个想法,那就是希望世界和平!
我本想纳塔的战争会更多靠播片cg的形式去呈现,就算是打架也只是象征性的过上两招,因为上次稻妻就已经吃过亏了,游戏里战争确实是不好描写的,没想到策划在5.1选择的完全不是这样,而是选择了最狠最残酷的方式,他选择把玩家放到战争之中,去直观的感受这种到处都弥漫着死亡和悲伤的绝望气氛!
我们就这样从这头跑到那头,路途中一直在不断地战斗,看着这边传来悲报 ,那边一晃变得鸦雀无声,然后天也越来越黑,最让人压抑的是,整个流程持续了将近1个半小时有余,关卡设计的意思很明确了,就是要让大家完全沉浸在这次的战争之中!
看着不断死去的NPC,伤亡数字越来越多,救不回来的人也是越来越多。可以说原神这次纳塔战场的思路,做的特别的有交互,甚至有点过于交互了!
刚开始,我还想着原神嘛,顶多也就是12+童话故事,就算战争的国度,最多讲讲战争历史揭露下坎瑞亚覆灭一角,然后对抗深渊弄个秘境进去参与一下局部战斗打个新周本BOSS然后看过场动画和文字就行了,最多可能会刀一个谁。
直到第三幕都还沉浸在黑曜石奶奶和她的倒霉孙子间的愉快互动里,然后第四幕刚开始坐热气球我还没意识到事情的严重性,还想着居然有天空视角看看风景打打怪拯救世界,还调侃这阳光明媚的哪有那么严重,直到深渊巨口出现在天空上,黑夜降临遍地死亡,原来这次不是刀的某个角色,这次发的刀名为“战争”,是最锋利的一把!
可以说这次的NPC是最让人异常痛心的,例如“瓦伊妲”纳塔篇第四幕剧情期间,那个可供救助的悬木人营地的女战士,她说“也算是参加过巡夜者战争了”。 “维查玛”纳塔篇第二幕剧情期间,为了救回卡其娜,旅行者找了这位传奇侦查师,古名为“探寻”。
“巴茨”嵴峰龙保育员,一个热爱音乐的人。 “提莉乌娅”皈礼熔炉附近的摔跤手,喜欢给自己的护甲加上各种带有祝福意义的涂鸦。 “葵可”花羽会的伟大的医师,恰斯卡的妹妹。“汉扎”悬木人的冒险者,喜欢极限运动和说话的人,他的龙伙伴就在悬木人的图腾柱旁边。悬木人部落作为讯使传递战报,精锐单走,损失最为严重,还未全部撤离的部落营地因战力空虚被深渊完全攻陷!
不知道大家对于这次的主线剧情评价如何呢?