网易耗资10亿研发项目遭遇滑铁卢,公测仅两月即遭回炉重造

发表时间: 2024-10-16 17:42

虽然2024年还有2个多月才结束,但今年国内游戏圈“最失败奖”的得主却被早早预定给了背靠现象级武侠大IP,号称斥资10亿研发6月,喊着“还武侠以真正自由”的年度大作——《射雕》。

这游戏的滑铁卢有多大呢?咱们就不提什么公测2月玩家跑光,制作人提桶跑路这些有的没的大节奏了,单看网易丁老板在财报会议上这一句“并不是特别满意”就足够盖棺定论了。

但……就跟你被A股套牢的股票一样,只要网易不宣布《射雕》停服,这游戏的未来就存在着逆袭的可能性,10个亿的研发经费也终究有回本的那一天。

于是乎,就有了这回在10月17日上线的《射雕》重制版……

那么问题就来了,这回的《射雕》重制版到底是触底反弹,还是跟A股一样深不见底呢?

一、九大改动,一次到位!全面焕新的《射雕》2.0版本

目前,根据官方发布的“全面焕新汇报”视频来看,《射雕》2.0重制版的改动可分为美术刷新、性能优化、武学改版、PVP重大改动、RPG玩法革新、角色养成改动、侠侍调整、产业优化、社交上新九大部分。

借用玩家的省流版总结来说,就是这次《射雕》的改动之大、内容之丰富,不吝于从《原神》改到了《逆水寒》手游。

至于为啥玩家在看了全面焕新汇报过后,会产生这种想法呢?

笔者放两张对比图,你大概就明白了,这是《射雕》2.0美术更新过后的实机画面↓

这是《逆水寒》手游龙吟门派的创建页面↓

Emmm,这改版后的美术就咋说呢?

反正就有一种网易家MMO一脉相承的既视感。

然后在武学养成的核心玩法上,也出现了跟《逆水寒》手游类似的感悟+内功+共鸣羁绊的设计。

以及“遥遥领先”的一键智能连招系统。

但与《逆水寒》手游不同的是,《射雕》新版的内外功以及感悟会更偏原著一些,譬如说独孤九剑会带有破除一切兵器的特性,从视频来看这招会施加“缴械”效果;

降龙十八掌则会先用内力把敌人振飞到空中,再召唤神龙进行多段连招。

在改版武学的同时,《射雕》也对底层的战斗逻辑进行了梳理,加入了类似《天涯明月刀》真气值的概念。玩家需要先打空敌人的“护体值”才能施加僵直浮夸倒地等控制状态,以便能打出一套华丽的连招;

与之相生,则是能在零护体值下能顶掉控制效果的霸体BUFF,可以逃脱控制的解控技,能格挡并无视控制的反击技等一众招式。

很显然,这些全新招式的引入将让《射雕》的PVP从简单无脑的力大砖飞,回归到传统武侠游戏你来我往的博弈对决。

而为了增加玩家的RPG代入感,《射雕》还借鉴了《一梦江湖》的命格系统,推出了性格决定命运的映心录玩法。

简单来说,就是你在开放世界行侠仗义的举动,主支线做出的选择都会影响人物“胆识、侠义、智谋、谨慎、恶行、魅力”六个维度。等某个维度数值达到阈值,就有几率触发额外的江湖奇遇,获得武林高手的青睐,反正也就是传统武侠的那套玩法。

至于玩家比较关心的角色养成改动,总结下来可以分成三个部分:第一个是自动挂机的内功修炼跟最快5分钟的日常来降低肝度,第二个是根据战法牧细分职业特色跟装备词缀数值提升职业中后期可玩性,第三个是增加副本的个人保底掉落与装等提升机制,来消除角色的练度差异。

常玩魔兽的玩家应该比较熟悉了,这一套组合拳跟现版本的装等提升体系近乎一致,笔者都有点怀疑《射雕》会在后期搞一个大秘境出来。

二、武侠游戏的终极缝合怪!《射雕》重制版能走多远?

从策划已经爆出来的内容来看,我们不难发现:在经历1.0版本的重大失败后,《射雕》这款游戏的研发思路已经从“做新派武侠的领头羊”回到了做一款玩法丰富的传统武侠双端游戏上去了。

再次借用玩家的话来说,那就是你能在重制版的优化方案内看到逆水寒、九阴真经、剑网3、天涯明月刀等多款MMO网游的影子。但这又引起了另一个问题,那便是属于《射雕》自己的游戏特色呢?

在1.0版本中,《射雕》虽然在玩家留存上扑街了,但确实是用幼态化审美、魔改剧情、“低价”外观撑起了游戏特色。而在2.0版本中,这些过去有特色的点基本都被推翻了一遍。但在推翻过后,策划团队只是拿出了“江湖大有不同”作为噱头点进行宣传,并没有抛出新的卖点。

所以,笔者有理由怀疑:对于游戏未来的发展方向,整个《射雕》团队目前还是迷茫的,他们或许完成了救活这款游戏的KPI,但没有认真思考过该怎么“好好活”。

其实,对于吃射雕这个IP的武侠粉丝来说,大家可能更希望在《射雕》看到那些在原著中缺失的场面,譬如说第一届华山论剑如何开展的,黄药师游历江湖时发生了哪些亦正亦邪的趣事,洪七公又是怎样因贪吃误事,自断其右手食指的?

而不是脸谱化、数值化、公式化的抽卡角色、装等提升以及副本流程。

如果只是把《射雕》做成逆水寒、天刀、魔兽2.0的话,我觉得这对于网易前期已经投入的10亿经费来说是远远不够的,也不足以支持游戏走得长远。