#长文创作激励计划#
暗黑破坏神(也就是我们口中的大菠萝)这个IP,所有玩家或多或少都玩过,经久不衰(大菠萝2重置版笔者有学习版),暴雪在2000年推出了可以说是影响了后面多少游戏的(传奇笔者就是觉得处处都有大菠萝的影子)经典款——暗黑破坏神2,在黑暗的地牢里,在坟场里,在看不到边际的荒野中,野蛮人,德鲁伊,死灵法师,亚马逊等职业,任一选择去驰骋,套装,符文,奶牛关,宝石,人物加点,构成每个玩家独一无二的角色,虽然后面的第三代第四代,但笔者觉得大菠萝2,无可替代。甚至现在,还是会有一群忠实的拥趸,在闲暇时候刷一波。
在大菠萝2获得成功后,出现了很多相似类型的游戏,在此我们逐一进行探讨,欢迎各位看官一起讨论,选出你心目中除暗黑之后的扛鼎之作。排名不分先后。
《恐怖黎明》的故事发生在一个叫石冢的地方,整体的画风与暗黑非常接近,类似灰暗色的画风,但是恐怖黎明的色彩更鲜亮,你能想到出生地旁边的围栏可以打破,不用直接刷第一章的BOSS,就直接去通关第二章(相信我,除非放风筝,要不然你会死的很惨),河边的小船可以上到隐藏的小岛?洞穴里的蜡烛可以开启隐藏密室?游戏增加了地图的探索,细节比大菠萝更好,同样的翻石头,开箱子,一个没落下。
BD,什么你问我恐怖黎明的游戏BD,我只能说不逊色于流放之路吧,在目前单机ARPG内,个人观点没有BD组成没有比恐怖黎明更复杂的,所以关于BD很多玩家都属于新手劝退型,穿刺剑圣的确很强,但是没有装备的加持,很脆,审判才是开发者亲儿子,当然这是玩笑话,游戏的BD真的很多。简单来说就是6个主职业,在等级到后可以选择副职业,这个类型是不是很熟悉,先不表,也就是有36种职业可以选择(貌似后续有更新),如果天真的以为就这么36个职业选择就完事了,那就特错特错了,还有星座选择,稍有不慎,方向错了,那恭喜,基本这个职业就废了。这一点我个人认为恐怖黎明是强于大菠萝的
装备系统与大菠萝大相径庭,不同颜色的装备,宝石,增福物,和特定阵营搞好关系之后,还能购买装备图纸,金色装备,各种装备还有不同的前缀,属性的浮动,可以说几乎没有完全一样的2把武器,这就给玩家很大的动力去刷极品装备,当然不同难度的爆率也有所不同(哨兵很难,小心为妙)。
各种流派的建立,不遑多让,穿刺,流血,毒,火,召唤,各种buff和debuff的叠加,选择什么样的流派与技能加点,人物属性加点,星座加点都有关系,虽然游戏过程中可以洗点,但是比较费时,恐怖黎明是一款非常棒的刷子类游戏,剧情?刷子类游戏谁去看剧情,在通关后,制作组还是非常有心的各种挑战去刷装备,包括新推出的DLC,这款游戏是值得一试的(平台steam,貌似没中文,学习版有)
《泰坦之旅》THQ Nordic在06年发行的游戏,06年的老游戏了,居然还在不停更新,而且本体steam之前免费,够良心了吧,听说要出泰坦之旅2,有兴趣的玩家,可以先添加愿望清单了,作为同样的刷子游戏,泰坦之旅的画风明显比大菠萝和恐怖黎明要亮堂上许多,故事的场景分布很多地方,希腊,中国,埃及,每一章都有若干个小地图,可以相互之间传送,
游戏的BD,相较于前两款,要逊色不少,为什么在说恐怖黎明的时候说道主职业和副职业,至少从笔者所玩的ARPG中,第一次接触到主职业和副职业组合起来的,就是泰坦之旅,可以参照下图,我只能说神使很强,典狱官很强,罗马占卜师很强,
风暴之怒,符文,战斗,梦魇,狩猎,防御,各种职业两两组合,就形成了唯一的职业,BD的流派很多,技能的选择其实就是在选定的2个专精之间点,比如选择典狱官,那就是在防御和狩猎两个专精上选择,升一级提供3点技能点,所以想达到技能最优,伤害最大化,所以得慎重,当然不是所有的技能都能直接点,下图左侧的专精点得先点满,到了要求之后才能进行技能选择,每一点专精点都会技能对应的属性加成。
人物属性点,也就是常规的力量,智力,活力,耐力,敏捷,这个不需要多说什么,法师多加智力,物理输出多加力量,所有的ARPG包括网游基本都是这个套路,所以属于常规操作,加点技能加点可以去贴吧看看推荐加点方式,对游戏来说是百利而无一害的,毕竟那么多大神已经切身体会过了。
装备系统没有特别出彩,至少目前笔者玩的ARPG都是一样,不同颜色的分类,前缀,金色,绿色,白色,蓝色等等。装备有套装,蓝色装备的名称很有特色,比如叫公牛的斧子,比如黑曜石套装,共享仓库,玩家可以将法师刷到的战士装备共享给自己的战士号,双持在游戏中也是可以实现的,打击感就算了吧,毕竟是一款刷子游戏,装备等级才是这款游戏的王道,游戏中还有一个特点,比如东方三博士帽子,野怪身上就可以判断出这到底有没有这个装备(别去刷凿石工了,我在三姐妹洞,在米诺斯那边刷死了没出)。而且人物形象会随着不同装备有所改观。
中场休息一下,看累的客官可以休息一会,毕竟这是一篇长文,就是想和大家进行一下探讨,希望大家可以耐着性子看完,可能真的是比自己当年的毕业论文都要用心了,如果有高考刚结束的看官,不妨下载了自己体验,毕竟实践出真知。
《火炬之光》卡通画风的暗黑类刷子游戏,截止到2024年,一共出了三部,有幸笔者三部曲都玩过,个人认为是第二部最经典,卡通的画风加上刷子的乐趣,没有大菠萝和恐怖黎明那种压抑感,相较于泰坦之旅,又多了些轻松。
火炬之光的职业限定死了,就那么几个职业,可能是为了避免单一,制作组(和大菠萝一个娘胎的)在赋予了每个职业不同的流派,不同的流派,不同的技能加点,选择合适的技能去加点,这造就了同一个职业的不同玩法,但肯定不如上面三个游戏的BD多
游戏整个过程相对轻松,印象中火炬之光2剧情走完之后,所有的地图野怪不会刷新(这个有别于上述游戏)。游戏通关之后,就是去刷图,爆装备,回归到刷子游戏最初的本质。当然游戏中也有赌博成分,比如装备的合成,比如开盲盒,本作有一个优点,那就是宠物系统,初始界面选择宠物,宠物可以作为战斗伙伴也可以作为背包,让宠物回程卖装备,节约了时间。钓鱼系统给宠物喂食,别用炸弹,涸泽而渔,让宠物变身,算是一个特色,但是总体感觉有点鸡肋。
装备系统这游戏真的很看脸,至少笔者从来没赌到好装备,辛辛苦苦几小时,短短几分钟回到解放前,最高级别的橙色装备才能合成,所以谨慎选择。
冷门刷子游戏——《圣域》也可以叫神圣纪事,笔者偶然接触到这个游戏,512内存+奔四处理器就可以畅玩的游戏,这个游戏笔者是推荐的,虽然冷门但不失为一个好游戏,六翼天使,高等精灵,矮人(刷宝专用),每个职业的技能树不同,类似大菠萝的奶牛关,圣域这个游戏居然还有隐藏(印象中是当前地图刷满数量野怪,就会出现一条龙)
整体画风和泰坦之旅类似,游戏中可以骑马,然后还有非常多的隐藏任务去完成,需要慢慢探索,笔者当年用的火法师,至今还记得火墙先点起来,然后用风将怪物吹到火墙那边,就只看到经验刷刷刷的往上涨,这款游戏在后来出了圣域3,但如果要让我评价,圣域3就是沦为割草游戏了,所以如果想玩,我还是推荐圣域2.
圣域的整体都不是特别出彩,没有什么特别值得夸赞的地方,同样也没有特别短板的地方,加之已经过去很多年了,估计这个IP也不会出续作了,权当情怀吧。
ARPG游戏还有很多,只是单独列了列了这几个拿出来,其余笔者觉得可以玩的刷子游戏如下(个人整理,难免会有漏失):
1.剑侠情缘系列
2.秦殇
3.赵云传(我已经踩过坑,Steam上的赵云传2别买,制作组跑路了)
3.鱼戏江湖和天下无缺,天下无缺有BUG,有一个地方可以刷好装备
4.刀剑封魔录
5.阿玛拉王国:惩罚
6.范海辛的奇妙冒险
7.维克多弗兰(Victor Vran)
8.破坏领主
本文只针对ARPG,其余刷子类游戏比如孤岛惊魂不做讨论,以上游戏笔者都玩过,个人觉得大菠萝之后,恐怖黎明是扛鼎之作,但是一千个读者一千个哈姆雷特,所以各位看官老爷心中哪个才是你的扛鼎之作?留下你心目中的游戏吧
个人整理不易,也很感谢最后看到这里的朋友。