作为一个Windows老玩家,我也深度使用过macOS很长一段时间。说实话,macOS其实一点都不难用,反而界面交互要比Windows更符合直觉,过渡动画更舒服,设计更有“秩序感”。而且在视频剪辑、音频编辑领域,苹果电脑的生产力优势确实足以甩开Windows一个赛道,备受专业人士的推崇。
不过,虽然苹果电脑看起来各种“高大上”,但是在市场份额方面,却一直输给Windows,而且差距非常悬殊。根据statcounter的数据,在中国市场,Windows的占有率是81.71%,而macOS只有区区5.04%。问题来了,明明macOS并不难用,为什么市场份额总是输给Windows?在我看来,原因有4点。
首先,价格是最重要的因素。大多数人买笔记本电脑的预算,无非是在4k到6k之间。市面上销量动辄几十万销量的轻薄本、商务本,比如联想小新系列,华为Matebook D系列,基本都不会超过这个范畴。但是苹果最便宜的入门机型MacBook Air系列,比如Macbook Air M2,价格高达9499多元,价格远超大多数人的承受范围。
第二,游戏生态的贫瘠,可以说是macOS的致命缺陷。尽管电脑的主属性生产力工具,但是谁能拒绝偶尔玩一玩游戏呢?国内消费者玩游戏要么是在手机上,要么是在电脑上,主机玩家只占少数。哪怕是对上班族来说,娱乐也是必不可少的一部分。哪怕是高端电脑用户,也无法接受花上万元去买一个连国服LOL都玩不了的笔记本电脑。
第三,苹果确实在视频影音领域方面有碾压性的优势,但是和全能的Windows比起来,苹果电脑的用户范围实在太窄。可以这么说,macOS能有5%左右的份额,归功于iPhone。别看视频博主们都在吹苹果的生产力,实际上真干活的理工科都相当依赖Windows。有一句话是这么说的:“如果没有Windows在工业领域的应用,苹果电脑连量产落地都是问题。”
第四,PC行业已经趋于成熟,硬件的升级是由游戏、生产力驱动的。用户们想要的是更强的显卡,更强的多核性能,更极致的性能释放,而这几点苹果都不具备。MacBook唯一的亮点,就剩下ARM架构带来的能效优势。不过说实话,真正看重电脑续航的人并不多,追求便携的话完全可以用iPad替代。
苹果电脑的高昂售价,主动筛选了特定的高消费群体;macOS对游戏的不兼容,又劝退了大部分有换机需求的游戏玩家;而且苹果电脑只对少数影音编辑用户有购买价值,对其它人来说实属鸡肋;M系架构虽然在续航方面有优势,但是无法弥补其它方面的缺陷。
以上四点,就是macOS市场份额总是输给Windows的原因了。在我看来,不是苹果电脑选择了影音用户,而是苹果错失了游戏市场,所以只能在所谓的“办公领域”发力。但是对消费者来说,“在星巴克画PPT等客户”并不能代表所有人的需求。对此你怎么看,欢迎一起讨论。