《黑神话:悟空》争议不断,工美大师李辉发律师函要求协商!

发表时间: 2024-09-07 13:48

最近,一场关于游戏角色服饰设计的版权争议闹得沸沸扬扬。工艺美术大师李辉通过律师向《黑神话:悟空》的开发方发出律师函,指控游戏中部分角色服饰涉嫌侵权。这事儿闹得,搞得大家都有点懵。到底是咋回事呢?是李大师小题大做,还是游戏公司真的抄袭了?

传统遇上现代:甲胄设计的版权之争

说起这事儿,得从头说起。李辉这位大师可不是一般人,他可是专门研究传统甲胄设计和制作的行家里手。人家花了大半辈子的功夫,就琢磨这些古代将军们穿的盔甲。你说这种东西,现在谁还穿啊?但就是这么个看似没啥用的东西,却在游戏里大放异彩。

《黑神话:悟空》这款游戏可是国产游戏界的一匹黑马,一经宣布就引起了无数玩家的期待。游戏里的角色穿得那叫一个帅气,特别是那些盔甲设计,简直就是古代美学和现代科技的完美结合。

可就是这么个看似完美的设计,却惹上了麻烦。李辉大师一看游戏里的角色服饰,当场就不乐意了。他说,游戏里有个叫"乌金皂罗袍肩吞"的服饰,跟他2017年设计的作品简直是一个模子里刻出来的。游戏里杨戬的臂鞲(就是胳膊上戴的那个护具)也跟他2020年的作品长得太像了。

这下可好,李大师坐不住了。他找来律师,给游戏公司发了封律师函,要求人家三天之内坐下来好好谈谈,要是不谈,那就只能上法院见了。

文化传承还是抄袭剽窃?争议焦点难以厘清

这事一出,网上可就炸锅了。有人说李大师这是小题大做,传统文化本来就是大家的,你凭啥说别人抄你的?还有人说,游戏公司这明摆着是抄袭,连细节都这么像,还有什么好说的?

这事还真不好说。传统文化元素的使用到底算不算侵权,这可是个大难题。你说那些古代的甲胄设计,本来就是祖先留下来的,谁还能说那是自己独创的?但是,如果有人在传统基础上做了创新,那这个创新算不算原创呢?

更麻烦的是,现在很多设计都是借鉴传统文化元素,要是都算侵权,那岂不是谁也不敢设计了?但如果完全不管,那些真正花心思创新的人岂不是吃亏了?

游戏产业的版权困境:创新与借鉴的平衡之道

这事闹得,可把游戏产业的人给愁坏了。你想啊,做游戏的哪个不想把自家游戏做得又帅气又有文化底蕴?可现在好了,动不动就有人说你抄袭,这可咋整?

有业内人士就说了,这事得好好研究研究。游戏产业发展这么快,版权问题确实越来越复杂。要是每个设计都得从零开始,那游戏做出来不得等到猴年马月?但如果随便用别人的东西,那创新的动力不就没了吗?

还有人提出,maybe应该建立一个专门的机构,来评判这些设计是否构成侵权。但这也不是个容易的事,毕竟艺术创作这种事,哪有那么容易说清楚是非对错?

传统文化的现代化之路:如何在创新中保护知识产权?

这事儿反映的是个更大的问题:我们该如何在现代社会中合理使用传统文化元素?

有专家就说了,传统文化确实是我们共同的财富,但这不意味着就可以随意使用。我们应该鼓励在传统基础上的创新,但同时也要保护那些真正有创意的设计。

前几年不是有个服装设计师,把敦煌壁画的元素用在了现代服装上吗?那设计一出,可是引起了不小的轰动。但人家是在传统元素的基础上做了创新,而不是简单地照搬照抄。

其实,这种事并不少见。就在去年,某知名动漫也因为角色服饰设计涉嫌抄袭,闹得沸沸扬扬。这些争议一次次提醒我们,在借鉴传统文化时,必须要有敬畏之心,更要有创新之力。

我的看法:平衡与尊重是关键

这事儿真不好评判。作为一个普通人,我觉得游戏公司确实应该重视知识产权问题,毕竟人家李大师花了那么多心思设计的东西,你说像就用了,这确实有点说不过去。

但另一方面,我也理解游戏公司的难处。做游戏哪有那么容易,每个细节都要自己设计,那得累死。而且,传统文化本来就是大家的,适当借鉴也无可厚非。

我觉得吧,关键还是要讲究个平衡。游戏公司在使用这些元素时,maybe可以先跟原创者沟通一下,看看能不能达成合作。而原创者呢,也不要一看别人用了就喊侵权,maybe可以更开放一点,毕竟传统文化的传播也需要大家共同努力嘛。

这事儿还得继续关注。希望双方能坐下来好好谈谈,找到一个大家都能接受的解决方案。毕竟,无论是游戏还是传统文化,最终目的不都是为了让我们的生活更精彩吗?

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