所有Dart代码都在isolates中运行,isolate与线程类似,但不同之处在于isolate具有自己的内存。它们不以任何方式共享状态,只能通过消息传递进行通信。默认情况下,Flutter应用程序在一个单独的isolate上完成所有的工作——main isolate。在大多数情况下,该模型允许更简单的编程,并且足够快,应用程序的UI不会变得无响应。
但是,有时应用程序需要执行非常大的计算,这可能会导致“UI抖动”(不稳定的运动)。如果您的应用程序因为这个原因而出现故障,您可以将这些计算转移到其他isolate中。这允许底层运行时环境与主UI isolate的工作并发地运行计算,并利用多核设备。
每个isolate都有自己的内存和自己的事件循环。事件循环按照事件添加到事件队列的顺序处理事件。在main isolate上,这些事件可以是任何事情,从处理用户在UI中的点击,到执行一个函数,再到在屏幕上绘制一个框架。下图显示了一个示例事件队列,其中有3个事件等待处理。
为了平滑渲染,Flutter每秒向事件队列中添加60次“绘制帧”事件(对于60Hz的设备)。如果这些事件没有及时处理,应用程序就会遇到UI阻塞,或者更糟,完全没有响应。
每当一个进程无法在帧间隙(即两帧之间的时间)内完成时,最好将工作放给另一个isolate,以确保main isolate能够每秒生成60帧。在Dart中生成isolate时,它可以与main isolate并发地处理该工作,而不会阻塞它。
使用isolate时,只有一个硬性规则,那就是当大型计算导致你的Flutter应用程序出现UI阻塞时。当有任何计算需要比Flutter的帧间隙更长的时间时,就会出现这种情况。
任何流程都可能需要更长的时间才能完成,这取决于实现和输入数据,因此不可能创建一个完整的列表,说明何时需要考虑使用隔离。也就是说,isolate通常用于以下方面:
1. 从本地数据库读取数据
2. 发送推送通知
3. 解析和解码大数据文件
4. 处理或压缩照片、音频文件和视频文件
5. 转换音频和视频文件
6. 在使用FFI时需要异步支持
7. 对复杂的列表或文件系统应用过滤
Dart的isolate是Actor模型的实现。它们只能通过消息传递相互通信,这是通过Port对象完成的。当消息在彼此之间“传递”时,它们通常从发送isolate复制到接收isolate。这意味着传递给isolate的任何值,即使在该isolate上发生了突变,也不会改变原始isolate上的值。
传递给isolate时唯一不被复制的对象是无论如何都无法更改的不可变对象,例如String或不可修改的byte。当在isolate之间传递不可变对象时,将通过端口发送对该对象的引用,而不是复制对象,以获得更好的性能。因为不可变对象不能更新,所以这有效地保留了参与者模型的行为。
此规则的一个例外是,当isolate在使用isolate发送消息时调用Isolate.exit方法。由于发送隔离在发送消息后将不存在,因此它可以将消息的所有权从一个isolate传递给另一个isolate,从而确保只有一个isolate可以访问消息。
SendPort.send 是复制一份消息发送;Isolate.exit是发送消息的引用;
在Flutter中将进程移动到isolate的最简单方法是使用isolate .run方法。此方法生成一个isolate,向生成的isolate传递一个回调以启动某些计算,从计算返回一个值,然后在计算完成时关闭isolate。这一切都与main isolate并发发生,并且不会阻塞它。
例如,考虑以下代码,它从文件加载一个大的JSON blob,并将该JSON转换为自定义Dart对象。如果json解码过程没有放到一个新的isolate执行,这个方法将导致UI在几秒钟内变得无响应。
// Produces a list of 211,640 photo objects.// (The JSON file is ~20MB.)Future<List<Photo>> getPhotos() async { final String jsonString = await rootBundle.loadString('assets/photos.json'); final List<Photo> photos = await Isolate.run<List<Photo>>(() { final List<Object?> photoData = jsonDecode(jsonString) as List<Object?>; return photoData.cast<Map<String, Object?>>().map(Photo.fromJson).toList(); }); return photos;}
以上是介绍了创建一个短暂生命的isolate,会在执行完就关闭该isolate。短期isolate使用起来很方便,但是产生新的isolate和将对象从一个隔离复制到另一个隔离时需要性能开销。如果您重复使用Isolate.run进行相同的计算,那么通过创建不会立即退出的隔离可能会获得更好的性能。
当您的特定进程需要在应用程序的整个生命周期中重复运行,或者您的进程在一段时间内运行并且需要向main isolate产生多个返回值时,那么就需要长期存在的isolate。
长期存在的isolate
端口通讯跟之前介绍的Streams类似。StreamController 和 Sink在一个isolate中创建,listeners设置在另一个isolate中。按这个逻辑来看的话,StreamConroller可以理解为SendPort,使用"add"方法添加消息就相当于send();ReceivePort就相当于listeners,当这些listeners收到一个新的消息,就调用回调方法。
Dart web平台(包括Flutter web)不支持isolate。如果你的Flutter应用的目标是web,你可以使用计算方法来确保你的代码可以编译。compute()方法在web上的主线程上运行计算,但在移动设备上生成一个新线程。在移动和桌面平台上,await compute(fun, message)相当于await Isolate.run(() => fun(message))。
所有UI任务和Flutter本身都耦合到main isolate。因此,你不能在生成的isolate中使用rootBundle访问资源,也不能在生成的isolate中执行任何widget或UI工作。