对于老玩家来说,《街头霸王2》能代表一个时代,是我们青春的见证。
也正是如此,在《拳皇》系列出来之前,街霸基本上没对手。硬核的游戏往往不需要卖肉博取眼球,因此我们认为街霸后期发行新版本,只要将老角色拉出来鞭尸,基本上就能保持超高的人气。
CAPCOM也的确是这么做的,《街头霸王2》至少有十个官方版本,什么超级版、什么终极版、什么加速版,在主机平台名字又不一样了。
每个版本都有独到之处,收获了不少的人气。
我们甚至可以理解,《拳皇》系列后期作品能够成功,就是前面有《街霸》可以参考。
多年来《街霸》的人设都比较写实,玩家们更加在意的是游戏素质,因此即使出现了穿得很清凉的人也没有什么话题。
《少年街霸》时期出现了一位红色少女,打架时总是时不时将红色胖次露出来,但大家似乎并没有感觉什么不适,反而觉得很搞笑。
《街头霸王3》的爱莲娜已经是所有格斗游戏中穿得最少的人了吧!但是当年有人在意这个吗?似乎并没有吧!写实的画风,让玩家忽略了她的完美身材。
但奇怪的是,多年后我们录制视频只要选用爱莲娜,基本上都不过审的。当然了并非所有平台,仅仅是部分平台。视频大神们都认为这些平台是机器人在审核。毕竟对于来自热带地区的女生来说,这种穿着也是健康的、积极向上的。
最后没办法,玩家们不得不选一套看起来“正经”一点的皮肤方便过审。
《街头霸王6》时期爱莲娜作为DLC参战,结果全网都传来了哀嚎声。估计没玩过之前《街头霸王4》的玩家并不知道是怎么回事吧!为什么这么人物这么不受待见。
那是因为,她是唯一一个打破游戏平衡的人物。
她是《街头霸王4》最后一批的DLC人物,因此性能各方面都安排的比较“强硬”:
血量甚至比桑吉尔夫还高0.5倍,而且拥有四个中段,以及无耻的回血技能。回血发生速度极快,只要拥有三个身位,或者将对手打倒在地后使用就安全了
她站着不动的时候,身体会前后移动,很多明明可以打中的招式,在她面前还得看运气。
她的身位比较低,很多明明可以连上的招式,在她面前居然失效了。而她的攻击手段几乎都是“代价小回报大”,甚至很多比较强硬的攻击手段都没有副作用。
也正是如此她是很多人的噩梦,被爱莲娜打败的高手玩家都对这个人物嗤之以鼻。当年参加大赛时大多高手都尽量不选这个人物,毕竟就算赢了冠军也不是很光彩。
到了《街头霸王6》时期她变得成熟了很多,看上去更有女人味了。此时的身体已经完全发育到穿清凉装违规的程度了,但相信她仍然保留了最原始的皮肤。估计到时候发视频必须打上马赛克了吧!
之前有位朋友录制了七川美华和劳拉对战视频,结果却因为尺度原因被下架了。最开始我们都认为是七川美华的服装太过于诱惑导致的原因。
于是给她换了一套比较正经的衣服,但最后发现仍然是不过审的。
同样的劳拉也换了好几次衣服,最后依然不过审。最后得到其他视频大神提点才知道,原来是劳拉的开场动作太“撩”人了,而且还有一个明显的摸身体的动作。
也就是说,外观尺度大一点也行,但就是不能有诱惑的动作或者表情,要不然就会被处理。当然了,这和女拳组织关系不大,毕竟她们没时间关注这种“电子海洛因”。
其实近些年国内已经开始与国际接轨了,很多以前认为是难以启齿的画面,如今看来都比较正常了。但总的来说,国外仍然相对比较开放一些。因此很多原本被认为很正常的动作和人设,在中国这边会有一种水土不服的感觉。
夸张别人“性感”,在国内和国外往往会收到完全不同的效果。国外别人或许会对你说谢谢,认为是夸奖她迷人;在国内估计就是寻衅滋事了,那是调戏妇女。
劳拉的视频在国外还是比较多的,毕竟这个人物人气比较高。但是在国内虽然也有上架,但作品数量明显不是很多。并不是没有人气,而是很多视频根本没有推荐量。
相较于《快打旋风》时期,来到《街霸》的毒药已经穿得很得体了。
短裤背心和皮鞭就是她的标配,而且她的皮肤也都是很容易过审的,毕竟这个人物我们大多数时间都将其看做男性。
比较搞笑的是,她在《快打旋风》时期曾经被女拳针对过,导致CAPCOM不得不以她的性别为借口成功搪塞悠悠之口。以至于在《街头霸王4》时期,毒药即使使用皮鞭打屁股,扇耳光,以及各种撩人动作都不会被任何人针对,CAPCOM在这个人物设计上也是完全放飞自我了。
到了《街头霸王V》时期,毒药的性别竟然被CAPCOM默认为SHE、HER了。此时的造型非常成熟,即使是巅峰时期的春丽也要避让其锋芒。
加上人物的身材更加劲爆,于是女拳又开始蠢蠢欲动。
《街头霸王IV》时期毒药有一个踢裆的动作,虽然有争议但并没有掀起什么风浪。但到了《街头霸王V》毒药的必杀技中有“鞭打”的动作,因为角度比较刁钻,只要玩家使用原始皮肤就会出现“走光”的画面,而正是这个画面成为女拳口诛笔伐的借口。
穿上短裙,会看到蕾丝花边。正是这个画面让毒药的很多相关视频都无法过审。
如今《街头霸王6》的DLC已经推出了很多季了,但劳拉和毒药仍然没机会上场,但相信和这些微不足道的原因无关。CAPCOM还不至于因为某些组织的少许质疑就放弃开发初衷。