游戏开发的世界长期以来一直笼罩在创造力和创新的神秘之中。然而,近年来,随着面纱被揭开,开发商付出的代价变得更加透明,行业发生了转变。随着对高端游戏的需求不断增长以及提供更大投资回报的压力,游戏开发环境变得越来越不确定和繁重。
资深游戏开发者艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 因《神秘海域》系列和《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》等标志性游戏而闻名,她最近在 Idle Thumbs 播客的采访中透露了制作 3A 游戏的个人成本。Hennig 谈到了加班文化的盛行,即开发人员需要加班加点地工作并承受繁重的工作量才能按时完成任务。
虽然几十年来,加班一直是科技行业的一个普遍现实,但近年来它已成为一个重要的争论点。开发人员为了他们的技术而牺牲身心健康、人际关系和个人生活的故事使这个问题成为人们关注的焦点。亨尼格强调,她为职业生涯做出的牺牲是她的选择,但当她目睹这给其他人带来的损失时,她意识到这个行业需要改变。
在计算机开发的早期,开拓性开发人员的故事可能曾经使加班实践变得迷人。然而,随着游戏开发行业的不断发展和发展,它给开发者带来的损失也不容忽视。尽管许多游戏广受好评并取得成功,但开发者的福祉却面临着越来越大的压力。
值得庆幸的是,开发人员现在正在推动变革。该行业关于工会和保护免受有害发展行为的必要性的讨论有所增加。开发人员正在寻求平衡工作的创造力和热情与健康和可持续的工作环境的需求。重点正在转向寻找延长关键时间的替代方案,并培养一种优先考虑我们最喜欢的游戏背后的人的福祉的文化。
在一个为了保持领先地位而展开的竞争是无情的行业中,亨尼格警告说,这种持续的军备竞赛具有破坏性。超越以往的成功并满足更高期望的需要正在给开发人员带来损失。她强调了该行业迫切需要找到更好的方法,将创意人员的福祉置于不切实际的需求之上。
随着游戏开发的不断发展,认识到这个创新且令人兴奋的行业所带来的人力成本至关重要。通过重视开发者的福祉并培育平衡的文化,我们可以为行业和为我们喜爱的游戏带来生命的创作者创造一个可持续的未来。