揭秘米哈游裸足少女扛大剑背后的创意思考

发表时间: 2024-08-06 10:08

7月31日,《崩坏:星穹铁道(以下简称“星铁”)2.4版本上线,玩过之后,我的脑子里只有一个想法:


“星铁的新角色,好怪哦~”


说实话,我是抱着纯过剧情的想法去体验星铁2.4的,不是对游戏失去了兴趣,而是星铁刚刚完结的主线,「匹诺康尼」的剧情后劲实在太大了,一直到2.4版本上线前,我满脑子都还是“我们都在哭声中来到这个世界”和“敬不完美的明天”一类的“钢印”,而这个时候,米哈游却是端来了另一段截然不同的冒险,把我抽离出了之前的故事。



这种感觉就好像吃西餐吃完正餐没等来服务员端来甜品,反而来了一个抗着草垛的大爷,一边走还一边吆喝着:


“冰~糖~葫~芦~儿~酸~又~甜~喂~”


怪是怪了一点,但糖葫芦下肚,你只觉得酸甜可口,清甜爽喉,刚被西餐填满的胃,好像又能炫点老北京烤鸭进去了。


二游的剧情离不开角色的塑造,用一个角色由点及面地展开剧情,更是米哈游的拿手好戏,所以,当我思考2.4为何带劲这个问题时,线索便不由自主地收束到了同一个角色身上——云璃。


云璃


作为星铁2.4版本前期铺排和上线后引出后续剧情的关键所在,以云璃为出发点,我们或许可以管中窥豹,一探星铁勾勒故事与角色的生莲妙笔。


01

谁家的“怪小孩”


作为一个二次元角色,云璃身上有不少一眼就能看出的“萌点”,诸如裸足、双马尾、水母头、吃货等等,这些属性随便拿出一个便能拿捏一堆二次元,而当它们同时出现在一个角色身上时,杀伤力则会呈指数级增长。



但与此同时,云璃的属性却又不能单纯地靠“萌”来概括,不难发现,云璃的很多设计元素都有着一些“既视感”:赤青黄白黑的整体配色、如“飞天”般清逸的服饰以及遍布火焰纹的披帛,都为她增添了几分佛性的神圣。



云璃的一些既视感源于“飞天”


正如糖葫芦有“酸”和“甜”的两种滋味,云璃身上也出现了“萌”与“神圣”两种截然不同的特质,但这其实并不冲突,作为朱明仙舟「烛渊将军」怀炎备受宠爱的孙女和代表着朱明剑术与匠艺巅峰的「焰轮八叶」之一(类似于凤傲天),云璃的身上,是需要这么一些“反差感”来丰满角色的。


而这种反差感,似乎也是制作组想要强调的一种特质:


明明穿得像敦煌飞天中的仙女一般,却是个100%的战斗型角色;明明体态娇小可爱,却非要抗一把比自己还高的大剑;明明武器是一把集霸气与帅气于一身的重剑,却偏偏给它取名为像是“仙舟往事”中才会出现的名字——“老铁”。


问:为什么云璃的武器是全星铁最完美的武器?

答:因为老铁没毛病。


不拘泥于条条框框中塑造角色是星铁一贯的作风,这本就是一款“在大量梗中加入了少量游戏”和“浪漫银河史诗”两个标签同时存在的游戏,所以,云璃的反差感,不仅符合人物的设定,更是她融入“星铁宇宙”的关键,也正是由此,一个豆蔻年纪而又天资卓绝,出身显赫而又个性率真的少女形象跃然纸上。


插一句:谁家主角长这样?


玩家和云璃的初次见面是在一场冲突当中:囚犯出逃,来自罗浮仙舟的天才剑士彦卿以及从朱明仙舟来访的云璃一同出手镇压囚犯,但由于彦卿的飞剑失了准头,一名囚犯险些被放走,云璃出手解决了危机,并顺带拿走了彦卿视若珍宝的飞剑。



云璃个性率真是不错,但随意夺人佩剑的行为却属实有点难评,特别是带入彦卿的视角,很多玩家表示:“已经开始生气了”,这也让云璃在上线当天很快就被打上了“熊孩子”的标签。




就初见而言,星铁想要塑造出的这个“怪小孩”,似乎有点“过火”了?


02

不只是“熊孩子”


“同行任务”,星铁中的一种特殊任务,它通常以角色为主体,是一种补全角色故事的重要叙事形式,但自星铁2.0版本后,游戏中已经连续多月没为角色推出过同行任务了。


而这次,伴随着“熊孩子”的争议,时隔四个大版本回归的同行任务——「铸剑为犁」,也成为了云璃角色形象得以真正丰满的关键。



和仙舟「罗浮」不同,本次在星铁中登场的仙舟「朱明」是一个以“工巧”而闻名的阵营,来此求习锻冶之术的人数不胜数,出自这的能工巧匠更是群星熠熠, 而云璃的父亲“含光”,正是其中被称为运斤大匠的天才匠人。


但天才易折,含光由于过于痴迷铸造强力的宝剑,不惜将会影响人心智的「岁阳」融入剑中,打造能给人力量但也会侵蚀人性的“魔剑”,前来求取魔剑的异邦人越来越多,含光也在这条路上渐行渐远,最终倒在了自己铸造的魔剑之下。



朱明仙舟将军怀炎收养了在祸难中幸存的云璃,而多年后,学成剑艺与锻艺的云璃也最终踏上了“猎剑士”的旅途——誓要收回天下的魔剑,让剑尖的朝向,皆是人的选择。


心怀执念的少女决定踏上旅途偿还父亲的罪业,“怪小孩”云璃的背后,便是这么一个令人动容的故事。


坎坷的身世催生了云璃对剑的执念,而这种执念甚至超过了她的大多数情感和欲望。


千星纪游PV「天干剑燥,小心火炉」中曾如此描绘云璃的决心:魔剑中的岁阳百般诱惑,甚至许诺给她“冠绝天下”的力量,但云璃却丝毫不为所动,转而坚定地将其投进了熔炉——在她看来,猎剑比功名重要。



收集物「猎剑日记」中记载的云璃“猎剑日常”则堪称凶险:被魔剑刺穿身体,即使冒着生命危险也要苦守一周,将魔剑能量耗尽收回后才罢休。


为了猎剑云璃甚至可以不顾安危


云璃对剑的执念不止出于偿还父债,在另一方面,云璃喜欢剑,在意剑,她甚至因此还会尊重“剑的意志”。


千星纪游PV还曾透露:云璃来到罗浮参加演武仪典的真正目的是搜猎冠军的奖品——出自其父之手的魔剑「孤云」,而不是获得什么“剑首”之类的名号。


这个伏笔在同行任务「铸剑为犁」中得到了补全:孤云其实并不是魔剑,而是一柄被一名云骑军操持,斩杀了大量步离人,见证了其不屈意志的灵剑,历经一切后,它厌倦了继续被人当做武器使用,于是云璃遵从了它的意志,将它融进了剑炉,不再成为杀戮的工具。



云璃的武器“老铁”也有着类似的故事:“老铁”并不是一把剑,而是一把因拒绝岁阳融合而被含光遗弃的剑胚,云璃感受到了它的意志,遂而以朋友身份和它相交,为他取名“老铁”,一同踏上了猎剑的旅途。



在云璃看来,人和剑应是一种平等的关系,剑的意志超过了人,便是魔剑,人的意志配不上剑,则为亵渎。


所以,主线中云璃夺剑的情节便在这里得到了一个合理的解释:曾多次在强者面前败下阵来的彦卿剑心不稳,出剑犹豫错失了拿下敌人的机会,于是云璃得出了彦卿配不上手里的飞剑的结论,遂而夺剑。


“云璃夺剑”看上去是与彦卿的冲突,实则也是彦卿剑心不稳的具象化体现,从角色塑造上来说,也是一种相辅相成的关系。而到了这里,云璃身上的率真便盖过了“熊孩子”的属性,玩家们也逐渐接受了这一设定。





对于星铁2.4以及之后的故事而言,塑造云璃这个角色的重要性并不止于云璃本身,前文曾提到过,星铁经常以一个角色的故事,“由点及面”地展开剧情与世界观,而这次2.4大肆渲染云璃故事另一个目的,则是为游戏的世界观做出进一步的补全。


在之前的故事里,星铁以古中国文明为原型,打造出了「仙舟联盟」这一阵营,这是一个由六艘巨大的座舰组成的庞大舰队,他们长久漂航在星海之中,其中一批又一批名为「云骑军」的骁勇将士,与宿敌在星空中展开了跨越千年的死斗。


仙舟「罗浮」


「仙舟联盟」的设定已足够宏大,但星铁想要告诉大家的似乎还有更多,他们试图描绘一艘如黄金泽芝(莲花)般的异形巨舰,无数匠人在这里挥舞匠具,无数的神兵也在这里铸造成型——朱明仙舟。


03

哪来的“既视感”


在设定里,朱明仙舟是诸仙舟中最擅工巧的存在,它以「焰轮铸炼宫」为核心,以强大的能量生物“岁阳之祖燧皇”为驱动能量,一方面,它是仙舟联盟有力的后勤保障和技术支持,联盟十之六七的兵仗都出自于此,而另一方面,它也是全宇宙渴求锻冶之术的人心目中的最高学府,被誉为“千星锻炉”。


星铁的世界观是偏向未来科幻的,在这样一个世界观背景下塞进一个充斥着“长生”、“精怪”、“占卜”、“机关术”等关键词的阵营,多多少少是有些标新立异的,但朱明仙舟的出现,则补全了神秘的“仙舟科技”这一空白。



星铁对于朱明仙舟的塑造并不止于“型",更在于“神”,游戏中的文本对此有详细的描述:


“朱明匠人自被授予匠具那日起,就必须谨记于心——他们日夜锤炼的并非只是一尺寒光,而是巡猎的锋镝。”


阵前的将士视死如归,阵后的匠人们则挥舞匠器为兵刃赋予意义——即便是能致人死地的利器,但挥舞的使命却是为了戍卫家园和信仰。


星铁对于朱明仙舟的勾勒在一年前便已经开始了,早在1.3版本时,游戏内就实装了一套名为《涯海星槎胜览•朱明仙舟》的收集物,详细介绍了朱明仙舟的风物人情。


《涯海星槎胜览•朱明仙舟》中对于朱明匠艺的描述


人气角色——刃的角色故事也和朱明仙舟有所交叉:前世还叫应星的他故乡被摧毁,后逃难到了朱明仙舟,在这里向朱明将军怀炎拜师学习铸造匠艺,以短生种之身达到了大多数长生种都不能企及的高度,被人们尊为“匠作天才”。


应星


朱明仙舟乃至整个仙舟联盟的展开为何能如此庞大,我想,这大概可以从“应星”名字中窥得一二:


我国历史上曾有一本堪称百科全书式的巨著《天工开物》,里面详细记载了我国古代农业和手工业的各种生产技术,是中华文明在科学史上取得巨大成就的证明,而这本巨著的作者,则名为“宋应星”。



类似的化用还有很多,譬如「罗浮」出自有“仙山”之称的罗浮山,「朱明」则出自罗浮山景点——十八洞天之首“朱明洞天”,云璃的名字也出自佛教经典:“大光明云,无边无量”、“身如琉璃,明澈无暇”。


仙舟联盟阵营对中华文化的借鉴都是有板有眼有理有据的,这也是它能对东亚文化圈层的玩家产生出如此巨大亲和力的原因,而朱明仙舟的打造,正是对中华传统文化的又一次系统地,巧妙地化用。


是的,如果说代表着「巡猎」命途的仙舟联盟是在诉说中华民族几千年“虽远必诛”的征战史,那么「朱明仙舟」则是代表了无数如影子一般,在剑士身后默默无闻的——工匠。


自古以来,有剑就有征战,有剑客就有剑匠,中国有着悠久的以“剑”为标志的侠客文化,但在容易被人遗忘的另一面,我们也有同样底蕴深厚的铸剑文化。


几千年前的工艺巅峰——越王勾践剑


浇铸、锻磨、淬火、养光......锻锤的火光闪耀千年而不灭,现代铸剑大师胡小军曾说过:“铸剑如做人,剑脊就像是我们中国人的脊梁骨,我们每个人都要做好心中的那把剑。”


不论是古还是今,对于铸剑师们来说,剑并不只是剑,更是一种意志的象征,而这样的工匠精神到了游戏中,则成为了朱明仙舟的信条,具象为了云璃身上对剑的执念。


“剑是有脾气的,有时候觉得剑不好使,就要多摸摸它安抚它,体会手握住剑柄的触感,它会告诉你哪儿不舒服!”



云璃爱剑,她会和各种剑聊天,会为剑打抱不平,会尊重剑的意志,会在乎剑的用途,也会评判用剑人的心性,所以,如果你喜欢上了云璃身上某种说不出的特质,那或许便是她和老祖宗刻在你DNA里的匠人风骨产生了共鸣。


这种“既视感”,正是星铁将中华传统文化巧妙化用的最佳证明。


04

文化的“讲述人”


从一年前用一首中文国风曲目打向海外的EP《水龙吟》、到后来千星纪游PV:「仙舟通鉴•五龙远徙」中用纯水墨风阐述儒家思想、再到如今再度扩大“仙舟宇宙”的云璃和朱明仙舟,我们不难发现《崩坏:星穹铁道》这款游戏对于传统文化的一些偏爱和执念。



诚然,作为一款商业化二游,米哈游多年的实践已经证明:化用我们自身这个绵延五千年,各领域文化都有完整留存的文明系统设定世界观,完全能够给游戏附加一个名为“共鸣感”的buff。


但更重要的另一面,把故事讲好、能为不同国家和民族的人所接受和认可,才能叫文化输出。


正是他们以游戏为载体,孜孜不倦地向年轻人讲述这些源于中华传统文化的故事,才能积累起如此之多的声量和拥护,而也正是在这些故事的影响下,越来越多的年轻人渐渐开始对中国传统文化和一些刻在我们骨子里的精神产生了越来越多正向的认知。



前段时间高考的关于“未知之境”的作文命题,许多考生将“愿此行,终抵群星”写进了作文里,游戏里主角一行人对于开拓的决心投射到现实中,成为了一群年轻人对太空的向往,作为一款游戏,星铁拥有的影响力可能超乎所有人的想象。


而令人庆幸的是,拥有如此声量的它,一直在致力于向年轻人和世界讲述的,都是属于“我们的故事”。