作者:LéoBrouard
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开发游戏首先为了创造游戏体验,其次为了达成某些目标。比如盈利就是其中一个很重要的目标。
以盈利为目标的游戏需要使游戏尽可能多的吸引玩家,尽可能大的覆盖到潜在玩家,游戏设计之初的定位会对游戏是否盈利产生巨大影响。
1、游戏发布平台
游戏开发完成后,将发布到什么平台?每个平台的玩家群体都不太一样。
游戏的品质要做到什么程度?更高的品质意味着更高的成本和风险。
尝试游戏需要多少钱?游戏的价格越高,玩家的风险就越高。免费游戏可以很好的解决价格问题,付费下载游戏的玩家更喜欢免费试玩。
游戏是否有新手教学?初学者会玩的开心吗?
这些问题应该得到明确的回答,因为它们对于玩家是否购买游戏有很大的影响力。
2、了解并定位游戏玩家群体
除了必备的游戏开发知识,你还需要定位玩家群体,谁会玩我们游戏的?
假设准备开发一款汽车游戏,可以提问:
1、现在市场上有哪些汽车游戏?
2、谁在玩这些汽车游戏?
3、这些汽车游戏有哪些成功之处?
提问并回答这些问题,可以帮助你更好的定位和设计汽车游戏。
3、超越已有的玩家群体
开发新游戏之前,不仅仅需要了解现有的玩家群体,还应该了解潜在的玩家群体。还是以汽车游戏为例。
1、市场上的汽车游戏并没有覆盖潜在的玩家,潜在的玩家需要什么样的汽车游戏?
2、潜在的汽车游戏玩家是赛车迷?汽车定制粉丝?汽车收藏家?
3、尝试做市场和玩家调查,而不是闭门造车。
4、个性化游戏设计
游戏开发者会根据自己的个性来预测玩家喜欢什么样的游戏。了解不同玩家群体的个性,可以使开发者制作出不同个性化的游戏。
有些玩家喜欢探索和冒险,看到远处的塔楼就会感受到探索的冲动。
而有些玩家则喜欢舒适,更多的利用现有的东西,建立日常生活和工作。
在游戏Assassin's Creed Odyssey中,玩家可以在被引导和自由探索之间做出选择。这是游戏的一大功能,而不是巧合。
5、游戏设计核心
开发者努力使游戏吸引尽可能多的玩家,那么如何确保玩家能够看到游戏?听到游戏?
这需要开发者做好营销工作。每个月都有数百款游戏上市,其中不乏大厂大制作。
那么你的游戏卖点是什么?玩家想要玩的游戏是这样的吗?你的游戏有什么地方与众不同?
6、病毒式传播
为什么Up主会直播某些游戏?游戏是否帮助Up主展示技能?娱乐粉丝?
某些游戏可以提高令人惊讶和有趣的内容,帮助Up主为粉丝提高娱乐。你可以搜索关键词“Youtubers Games”,来看看哪些游戏有机会得到病毒式传播机会。
为什么玩家会邀请朋友一起游戏?这是多人合作游戏吗?研究一下守望先锋。
7、定价策略
如果只能依靠付费下载来赚钱,那么开发者应该设法让尽可能多的人来购买游戏,在Steam上经常有很多便宜的游戏。通常免费游戏的下载量也大于付费游戏。
某些大型MMORPG可以通过出售点卡或月卡的形式盈利,游戏即服务。玩家花在游戏上的时间越多,他们付费的可能性就越大。
独立开发者的最佳策略是围绕特定的玩家并尽可能有效地引导他们。可用的资金越少,取悦每个玩家的可能性就减少,独立开发者被迫做出强有力的选择。
比如拥有玩家讨厌或喜欢的美术风格会成为战略优势,至少喜欢的人更有可能购买游戏。
完。