如今三大显卡厂都有他们自己的超分辨率技术,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,Intel有XeSS,对玩家来说可能没什么,用哪家的卡就开哪个就是,但对于游戏开发者来说估计是一个很头痛的事,现在微软终于要出手做个统一的标准了,微软准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术。
微软的DirectSR的目标可能是为软件级别的超分辨率技术建立标准,有可能加入GPU硬件级的加速,比如NVIDIA的Tensor Core、AMD的AI加速器、以及Intel的XMX矩阵引擎这些东西,当然具体支持那些核心那些架构这都是未确定的东西。
主要目标可能是确保与最新GPU架构的兼容性,比如那些已经支持Intel XeSS、AMD FSR和NVIDIA DLSS的GPU。正如AMD和Intel所正面的那样,超分辨率技术并不必和对应的厂商显卡所绑定,但用别家的超分技术性能可能会与自家的有所出入。
微软最终可能提供一种现代GPU架构都支持的解决方案,这能让开发人员更加容易把超分技术加入到游戏里面,目前游戏开发者需要单独添加对应的厂家的超分技术,如果有统一API的话会让把超分引入游戏变得更简单。
微软的DirectX团队届时会与AMD和NVIDIA的工程师一同展示DirectSR技术,此外在Windows 24H2更新中会引入AutoSR超分辨率功能,目前尚不清楚这是否和DirectSR有关,也有可能一个是面向应用软件而另一个则面向游戏的。