一、立项:简单直白的说,就是大家决定做一个什么类型的游戏。一般分为几种立项的模式:
a: 完全创新型,游戏的玩法完全由自己来自主创新。b: 部分创新型, 主流的游戏玩法不变,做一些变动.c: 抄袭型, 抄写国外知名的游戏,抢先在国内市场上线,抄写一些火爆的游戏,到一些自己渠道能力强的地方抢占市场等。d: 外包型,根据客户需求进行开发.e: 换皮型, 就是把游戏换皮,或者本地化,比如英文变中文.
二、技术难点的验证
立项完成后,有一些重点的核心的玩法需要技术验证,比如核心战斗最多多少人同时放技能不卡等,快速验证技术上的可行性,不要等到项目做了好几个月才发现技术上达不到。
三、项目研发:项目研发中主要涉及以下的方面;
1、策划, 把整个游戏的玩法,具体落地,通过内测,调整核心的数值和玩法及用户体验。
2、美术: 场景美术,角色美术,动画与特效, UI设计。
3、程序: 客户端程序与服务器程序。
4、测试: 负责整个游戏的测试与bug提交与管理。
四、内测,公测,小规模渠道上线测试
1.0的游戏开发完成以后,首先是内测,调整基本的游戏数值与玩法,解决常见的bug。
内存完成后就开启公测或小渠道上线,看游戏的运营数据,根据游戏运营数据调整游戏,比如留存,次日活跃用户等。通过公测,进一步解决游戏的bug,验证游戏的稳定性,调整运营数据和玩法,通过小规模渠道上线进一步测试游戏的数据,为下一阶段运营提供保障。
五、大规模渠道铺开,流量买入游戏运营,找发行代理商发行。
经过验证以后,觉得游戏不错,接下来就是运营推广,购买渠道资源位,找发行代理商, 推广运营游戏。