作为 JavaScript 的⼊⻔级知识点,JS 数据类型在整个 JavaScript 的学习过程中其实尤为重要。因为
在 JavaScript 编程中,经常会遇到边界数据类型条件判断问题,很多代码只有在某种特定的数据
类型下,才能可靠地执⾏。
希望本章的学习,能让你熟练掌握数据类型的判断以及转换等知识,在遇到数据类型判断,隐式转换等问题时,
可以轻松应对。
Javascript数据类型有下面的8种
其中,前面7种为基础类型,最后 1 种为引用类型,这也是要重点学习的。
因为各种不同的数据类型,创建的对象,最后都存放在内容当中。
因此数据类型大概可以分为两类来进行存储
关于引用类型,“共享”的概念,可以通过两段代码来讲解,
let a = { site: "helloworld.net", name: "兔哥",};let b = a;console.log(a.site); //输出: helloworld.netb.site = "csdn.net";console.log(a.site); //输出:csdn.netconsole.log(b.site); //输出:csdn.net
上面的例子比较简单,有一个对象 a , 又赋值给了 b , 结果就是a, b 是引用类型,并且指向同一块内存
a对象修改,b会受影响 , b对象修改,a会受影响 。
从打印结果就可以看出来:这两个值都指向同一块内存,一个发生了变化 ,另一个也跟着发生了变化 。
其实,对于引用类型来说,变量保存的是地址,并不是真实的值,通过地址,找到内存,才能从内存中读出真实的值。
下面的例子能验证。
let a = { name: "兔哥", age: 18,};function change(obj) { obj.age = 20; obj = { name: "张三", age: 30, }; return obj;}let b = change(a);console.log(b.age); //输出:30console.log(a.age); //输出:20console.log(a); //输出 :{ name: '兔哥', age: 20 }console.log(b); //输出 :{ name: '张三', age: 30 }
是不是和你想象的有区别?需要注意的是,这里的 function 给我们带来了不一样的东西。
原因如下 :
结论如下:
数据类型也是面试过程中,经常会被遇到的问题。
比如:如何判断是否为数组?
而且在平常写代码过程中,也会经常用到。
很多人只知道用 typeof 来判断,但这样的回答是不能够让面试官满意的。
所以我们要加深对 JS 数据类型的理解,做到对各种数据类型的判断方法了然于胸
再进行归纳总结,这样才能彻底掌握数据类型的判断方法。
这是最常见的一种方法,来一段代码,快速了解用法。
typeof 10 //‘number’typeof '10' //‘string’typeof undefined //‘undefined’typeof Symbol() //‘symbol’typeof [] //‘object’typeof {} //‘object’typeof console //‘object’typeof console.log //‘object’typeof null //‘object’
最后一种要注意:判断null ,不要用typeof null , 虽然也会返回 object ,但是这是一个JS的bug
直接用 if( x === null) 判断就行
我们 new ⼀个对象,那么这个新对象就是它原型链继承上⾯的对象了
通过 instanceof 我们能判断这个对象是否是之前那个构造函数⽣成的对象
这样就基本可以判断出这个新对象的数据类型。下⾯通过代码来了解⼀下。
let Phone = function () {};let apple = new Phone();console.log(apple instanceof Phone); //truelet phone = new String("小米手机");console.log(phone instanceof String); //truelet str = "www.helloworld.net";console.log(str instanceof String); //false
上面就是用instanceof 判断数据类型的大概流程,那么如果让你实现一个instanceof的底层实现,你会怎么写。
请看下面代码:
function myInstanceof(left, right) { // 这里先用typeof来判断基础数据类型,如果是,直接返回false if (typeof left !== "object" || left === null) return false; // getProtypeOf是Object对象自带的API,能够拿到参数的原型对象 let proto = Object.getPrototypeOf(left); while (true) { //循环往下寻找,直到找到相同的原型对象 if (proto === null) return false; //找到相同原型对象,返回true if (proto === right.prototype) return true; proto = Object.getPrototypeof(proto); }}// 验证一下自己实现的myInstanceof是否OKconsole.log(myInstanceof(new Number(100), Number)); // trueconsole.log(myInstanceof(100, Number)); // false
现在你知道了两种判断数据类型的⽅法,那么它们之间有什么差异呢?
总结了下⾯两点:
function 类型以外,其他的也⽆法判断。
总之,不管单独⽤ typeof 还是 instanceof,都不能满⾜所有场景的需求,⽽只能通过⼆者混写的⽅式
来判断。
但是这种⽅式判断出来的其实也只是⼤多数情况,并且写起来也⽐较难受,你也可以试着写⼀下。
其实我个⼈还是⽐较推荐下⾯的第三种⽅法,相⽐上述两个⽽⾔,能更好地解决数据类型检测问题
toString() 是Object的原型⽅法,调⽤该⽅法,可以统⼀返回格式为 [object XXX]的字符串,其中
XXX 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调⽤ toString() 就能返回[object Object];⽽对于其他对
象,则需要通过 call 来调⽤,才能返回正确的类型信息。我们来看⼀下代码。
Object.prototype.toString( {} ); // "[object Object]"Object.prototype.toString.call( {} ); // 同上结果,加上call也okObject.prototype.toString.call(100); // "[object Number]"Object.prototype.toString.call("100"); // "[object String]"Object.prototype.toString.call(true); // "[object Boolean]"Object.prototype.toString.call(function () {}); // "[object Function]"Object.prototype.toString.call(null); //"[object Null]"Object.prototype.toString.call(undefined); //"[object Undefined]"Object.prototype.toString.call(/123/g); //"[object RegExp]"Object.prototype.toString.call(new Date()); //"[object Date]"Object.prototype.toString.call([]); //"[object Array]"Object.prototype.toString.call(document); //"[object HTMLDocument]"Object.prototype.toString.call(window); //"[object Window]"
从上⾯这段代码可以看出,
Object.prototype.toString.call() 可以很好地判断引⽤类型,甚⾄可以把
document 和 window 都区分开来。
但是在写判断条件的时候⼀定要注意,使⽤这个⽅法最后返回统⼀字符串格式为 "[object XXX]" ,⽽这
⾥字符串⾥⾯的 "XXX" ,第⼀个⾸字⺟要⼤写(注意:使⽤ typeof 返回的是⼩写),这⾥需要多加留
意。
那么下⾯来实现⼀个全局通⽤的数据类型判断⽅法,来加深你的理解,代码如下。
function getType(obj) { let type = typeof obj; // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回 if (type !== "object") { return type; } // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果 return Object.prototype.toString .call(obj) .replace(/^\[object (\S+)\]$/, "");}/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */getType([]); // "Array" typeof []是object,因此toString返回getType("100"); // "string" typeof 直接返回getType(window); // "Window" toString返回getType(null); // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断getType(undefined); // "undefined" typeof 直接返回getType(); // "undefined" typeof 直接返回getType(function () {}); // "function" typeof能判断,因此首字母小写getType(/100/g); //"RegExp" toString返回
至此,数据类型检测的三种方式介绍完了,也给出了示例代码,希望你可以对比着学习,使用。
下面我们来看下一个问题:数据类型的转换。
在日常开发中,经常会遇到数据类型的转换问题
有时候需要主动进行强制转换
有时候JS会进行隐式转换,隐式转换的时候就要多留心了。
"123" == 123; // false or true?"" == null; // false or true?"" == 0; // false or true?[] == 0 // false or true?null == undefined; // false or true?Number(null); // 返回什么?Number(""); // 返回什么?parseInt(""); // 返回什么?{}+10; // 返回什么?let obj = { [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, valueOf() { return 300; }, toString() { return "Hello"; },};console.log(obj + 200); // 这里打印出来是多少?
上⾯的问题相信你并不陌⽣,基本涵盖了我们平常容易疏漏的⼀些情况,这就是在做数据类型转
换时经常会遇到的强制转换和隐式转换的⽅式,那么下⾯我就围绕数据类型的两种转换⽅式详细讲解
⼀下,希望可以为你提供⼀些借鉴。
强制类型转换⽅式包括 Number()、parseInt()、parseFloat()、toString()、String()、Boolean(),这⼏
种⽅法都⽐较类似,都是通过⾃身的⽅法来进⾏数据类型的强制转换。
下面通过一段代码来说明上面的规则
Number(true) //1Number(false) //0Number('0111') //111Number(null) //0Number('') //0Number('abc') //NaNNumber(-0x11) //-17Number(0x11) //17
其中,我分别列举了⽐较常⻅的 Number 转换的例⼦,它们都会把对应的⾮数字类型转换成数字类
型,⽽有⼀些实在⽆法转换成数字的,最后只能输出 NaN 的结果。
这个⽅法的规则是:除了 undefined、 null、 false、 ''、 0(包括 +0,-0)、 NaN 转换出来是 false,
其他都是 true。
这个规则很简单,没有那么多规矩
Boolean(0) //falseBoolean(null) //falseBoolean(undefined) //falseBoolean(NaN) //falseBoolean(1) //trueBoolean(13) //trueBoolean('12') //true
凡是通过逻辑运算符 (&&、 ||、 !)、运算符 (+、-、*、/)、关系操作符 (>、 <、 <= 、>=)、相等运算符
(==) 或者 if/while 条件的操作,如果遇到两个数据类型不⼀样的情况,都会出现隐式类型转换。这⾥你
需要重点关注⼀下,因为⽐较隐蔽,特别容易让⼈忽视。
下⾯着重讲解⼀下⽇常⽤得⽐较多的“==”和“+”这两个符号的隐式转换规则
返回 true,否则都返回 false;
进⾏判断(调⽤ object 的 valueOf/toString ⽅法进⾏转换)。
如果直接死记这些理论会有点懵,我们还是直接看代码,这样更容易理解⼀些,如下所示。
'+' 号操作符,不仅可以用作数字相加 ,还可以用作字符串拼接。仅当 '+' 两边都是数字时,进行的是加法运算
如果两边都是字符串,无须进行隐式类型转换
除了上面规则,还有一些特殊规则
如果直接死记这些理论会有点懵,我们还是直接看代码,这样更容易理解⼀些,如下所示。
1 + 2 //3 常规情况'1' + '2' //'12' 常规情况 '1' + undefined // '1undefined' , 规则1:undefined 转成字符串'1' + null // '1null' ,规则1:null转成字符串'1' + true // '1true', 规则1:true转成字符串'1' + 2 // '12' , 规则3, 字符串拼接
整体来看,如果数据中有字符串,JavaScript 类型转换还是更倾向于转换成字符串,因为第三条规则
中可以看到,在字符串和数字相加的过程中最后返回的还是字符串,这⾥需要关注⼀下。
了解了 '+' 的转换规则后,我们最后再看⼀下 Object 的转换规则。
对象转换的规则,会先调⽤内置的 [ToPrimitive] 函数,其规则逻辑如下:
直接理解有些晦涩,还是直接来看代码,你也可以在控制台⾃⼰敲⼀遍来加深印象。
var obj = { value: 1, valueOf() { return 2; }, toString() { return "3"; }, [Symbol.toPrimitive]() { return 4; },};console.log(obj + 1); // 输出: 5 , 因为有Symbol.toPrimitive方法,所以优先调用这个方法,所以结果是 510 + {} // "10[object Object]" , 调用的是valueOf函数// "1,2,,4,510" , 会先调用valueOf,结果是个数组//不是基础类型,然后再调用的是toString函数[1,2,undefined,4,5] + 10
理解不到位,很容易引起在编码过程中的 bug,得到⼀些意想不到的结果。
Javascript语言不像是其它语言一样,Javascript是个残缺的语言,没有开发完就上了。
所以有些犄角旮旯的不符合常理的,我们知道就行了,没必要记住,知道有那回事就行了
但是自己写代码的时候,一定要严格要求自己,一定要注意类型的问题
强制要求自己,按照强类型语言开发要求自己,不要做一些骚操作因为那代表不了技术水平