在游玩《黑神话:悟空》的过程中,不少玩家会有一个疑问,作为游戏中陪伴玩家最久的人物,主角“天命人”从来不说话,和其他性格鲜明的配角比起来有些出戏。
作为角色扮演游戏,顾名思义就是要让玩家代入主角,一个角色越是沉默寡言,它的性格可塑性才越强,不同类型的玩家才更容易代入角色中。一旦角色开口说话,很有可能出现“他所说的和我所想的不一样”。
并非所有角色扮演游戏的主角都是“哑巴”,主角是否开口说话,要看主角是否需要可塑性,例如在一些自由度较高例如《艾尔登法环》中,由玩家控制的主角即可以选择当好人,也可以选择当坏人,这种情况下制作组一般不会让主角开口,方便玩家在游戏中创造自己的故事。在这样的背景下,《艾尔登法环》是一款非常优秀的游戏,也是许多人心中“第九艺术”的代名词。
而在另一类游戏例如《漫威蜘蛛侠》中,作为主角,彼得帕克的故事已经深入人心,虽然由玩家操控,但蜘蛛侠只能是救苦救难的“好邻居”,不能去当坏人,这系列中的主角不仅能说话还是个话唠。《漫威蜘蛛侠》同样是一款非常优秀的游戏,许多人对它的评价是堪比一场沉浸式电影,单论剧情也优秀于许多超级英雄电影。
也有一些折中方案,例如在游戏推荐到一些节点时,制作方会提供一些选项,由玩家决定接下来的进程,不过这样的话对制作组的要求就高上许多。
综上,主角能否说话,并不影响一款游戏的好坏,他们的区别在于,制作方希望玩家“创造自己的故事”,还是“体验别人的故事”。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 李海慧