我即将亲身体验即将推出的开放世界动作游戏《Crimson Desert》,由开发公司Pearl Abyss打造。在开始之前,他们向我展示了一段五分钟的视频,详细介绍了游戏的控制方式。为了确保我能理解即将面对的内容,我询问这是否是一款类似于“魂”系列(Soulslike)的游戏。
他们告诉我,这款游戏更像《街头霸王》(Street Fighter)。
这个建议听起来有些奇怪,因为从外观上看,它似乎是一款典型的剑盾幻想游戏。只有当我拿起手柄开始玩时,我才完全明白这条建议的意义。《Crimson Desert》并不是一款需要学习BOSS攻击节奏并耐心等待机会的游戏。在这里,我是指挥家,拥有各种攻击技能的交响乐团。
在试玩过程中,Pearl Abyss对这款游戏的期望值非常高,这很容易理解。如果你习惯于一眼就能识别出游戏类型的玩家,《Crimson Desert》可能会让你大吃一惊。尽管它的外观可能与《龙之教义2》(Dragon’s Dogma 2)有些相似,但开发团队强调这并不是一款RPG游戏。相反,它是一款传统开放世界动作冒险游戏,具有固定的英雄角色、丰富的叙事元素以及超快的实时战斗。
开发团队没有过多地介绍游戏的整体玩法,而是将重点放在了展示游戏的战斗系统上,通过三个BOSS战来实现这一点。其中一个BOSS是新公布的Hexe Marie。但在开始战斗之前,我需要接受一场战斗教程——内容相当丰富。
试玩版本让我比完整游戏中更早地接触到许多能力。起初看起来很简单:有重击、轻击和防御。我可以躲避敌人,但需要注意体力值。然后事情变得复杂起来。我拥有一把弓,可以发射不同元素的箭矢,如冰箭和爆炸箭。甚至可以在射击时减慢时间,就像在《地平线零之曙光》(Horizon Zero Dawn)中一样。此外,我还可以消耗魔法值跃升至空中,从上方攻击敌人。我甚至可以踢敌人、施展兰迪·奥顿(Randy Orton)的RKO摔角技、掌击敌人,并组合按下不同的按钮激活完全不同的技能,这些技能对不同类型的敌人更有效。
一开始,这一切听起来很令人困惑,但当我与第一个BOSS战斗时,所有的想法都融合在一起了。这个BOSS是一个体型相当的人类敌人,特别容易受到摔跤技巧的影响。这场战斗给了我很大的创意空间,我可以通过组合不同的技能来多样化我的攻击计划。这并不完全是《恶魔城:血染的月光》(Devil May Cry)中的超流畅按键连击;一切都更加有意图,更像是格斗游戏。关键在于在正确的时间执行按键操作,并在有机会时推动战斗的势头。
这套系统提供了很多创意空间。在另一场战斗中,我遇到了Staglord,一个体型更大的敌人,无法像对付之前的敌人那样使用摔跤技巧。他的专长是冲向我,用一种滑稽的方式把我撞到墙上。当他向我冲来时,我突然想到尝试跳过他的冲锋。我跳到空中,交替按动手柄摇杆以获得更多的高度,完全避开他的冲击。这给我创造了机会,从上方射出一枚爆炸箭。这种时刻让《Crimson Desert》的战斗感觉特别。
当面对Hexe Marie时,战斗变得更加激烈。Hexe Marie是一位能够召唤怪物群的半人半乌鸦女王,这些怪物被击败后会留下爆炸物。这是一场视觉效果极其壮观的战斗,紫色粒子效果在屏幕上爆炸,我必须斩杀小怪并试图找到接近Hexe Marie的路径。偶尔,战斗中会插入快速反应事件,使战斗更具流动性和电影感。虽然这很刺激,但有时也会过于刺激。在BOSS战期间,屏幕上的视觉效果非常华丽,同时还要应对复杂的控制,这使得读取信息变得具有挑战性。预计会有一些学习曲线。
尽管《Crimson Desert》是一款完全不同的动作游戏,但它让人联想到《星际之刃》(Stellar Blade)。那款游戏也采用了类似的最大化战斗系统,大量引入系统和华丽的视觉效果。这使得它成为了一部令人兴奋的热门作品,深受粉丝喜爱。《Crimson Desert》几乎将这一理念推向了新的高度,为玩家提供了更多可以玩弄的选择。这是一款纯粹的动作游戏即兴表演。
《Crimson Desert》将于2025年末登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
Post by Tom