王者游戏开发:(4)。
王者游戏历时两年,共30人参与研发。前9个月主要致力于基础框架的搭建,接下来便是软硬装修的阶段了。
在游戏软件装修方面,包括英雄形象、皮肤、属性、技能等,以及游戏场景中的草地、墙体、防御塔能力等。这些内容通常在前期阶段以打通系统环节为主。具体的体验层面将在软装环节进行细化,例如精细打磨英雄的每一寸皮肤。
在细化英雄每一个攻击动作的表现方面,反复测试每隔英雄属性的平衡度,反复踩踏每一块地图穿梭每一面墙体,旨在面向用户时实现最佳表现。
在硬件装修方面,补全前期阶段的不足之处。游戏测试工作通常在这一阶段开展,尽量寻找隐藏的BUG,这一环节经历半年后游戏的整体体验基本会打磨得足够精细。如果从单纯制作游戏的角度来看,到这里已经可以算是完成了。但实际上,游戏研发还需要经历最后一个环节的考验,即预售调整,也称为公测。
就像抖音视频创作一样,视频拍摄、剪辑、添加特效和音乐、设计标题和封面,感觉自己的作品已经做得很好了。上传发布后,会获得初始流量,查看播放率、点赞数和评论数等。如果视频质量好,会被继续免费推荐。个人也可以付费获取流量,但如果视频本身质量不好或推荐到的目标用户不对,这个视频的最终结果只会是失败。
游戏公测也类似于此。游戏面向玩家公测,需要关注留存、活跃和付费等主要指标,核心是看两年投入的3000万是否能回本、多久能回本。如果短期爆发收益和长期收益都不符合期望,就像被遗忘的视频作品一样失败。
因此,不要相信任何一款游戏是免费的,它们只是以不同的方式收费,何时收费以及收取谁的费用而已。到这里,介绍了游戏研发的整体成本和各环节需要完成的任务。接下来,我会继续分享每个游戏系统模块的设计。如果您感兴趣,可以从哪里开始了解细节。