多少游戏公司为了满足女拳的审美,以及西方苛刻的评审制度选择无条件接受整改。
说实话,谁做游戏不想将游戏人物做得尽善尽美,以此来吸引玩家眼球?几乎所有游戏公司都有这个能力吧!那为什么如今新游戏中出现的美女越来越少了呢?而且只要以美女为主题的游戏,必定会受到来海外各个组织的抨击。
还记得《剑星》发行之初,因为被某组织吐槽乳化女性,结果导致原始服装被删减了不少,而只有那些服装才是真正意义上的原汁原味,懂的都懂。是谁夺走了我们的快乐呢?就是那些打着为玩家着想的女拳组织和部分无良游戏媒体。
超过几万真玩家在索尼官方进行强烈谴责,要求恢复《剑星》女主伊芙的初始衣服和动作。但索尼不敢这么做,玩家最多也就是吐吐槽而已,不会真的做出什么对游戏本身不利的事情。而女拳们不同,她们是真敢投诉,加上目前已经取得的影响力,想致一款游戏于死地太简单了。
欧美游戏近些年来的爆丑角色基本都是拜Sweet Baby所赐。这就是所谓的“政治正确”吧!
这些化身为正义使者的女拳组织,在玩家们眼中就是地狱的恶魔,她们不玩游戏,但却有能力改变游戏中的各种设定。我们曾经熟悉的那些经典游戏人物,都因为这些组织的存在,导致颜值或者身材直线下滑。
《古墓丽影》劳拉曾经是多少玩家心目中的女神,在后期的版本中胸围严重缩水,你以为是谁干的好事?
《守望屁股》最初仅仅是玩家吐槽,提出人物的姿势和动作在不断炫耀自己的性感,会给未成年人带来各种负面的感官刺激。结果被女拳无限放大了,暴雪怕了,删除了一个姿势。如今为了怕遭遇话题,《守望2》直接将屁股弄得平庸了,失去了亮点。
《尼尔:机械纪元》2B小姐姐都差点遭到毒手,好在这个人物拥有“非人类”的设定勉强糊弄了过去。
我们熟悉的很多女性角色,都曾经因为某个话题被送上过热搜,导致游戏公司受到一定程度的影响,而拥有这么大的能量的正是幕后女拳组织“SweetBaby”。
她们所谓的“敏感问题”,包括但不限于性别议题、LGBTQ+、种族肤色问题等等。
游戏想要相安无事,往往需要提供一笔指导费用,一般是大几百万美刀起步。如果有游戏公司拒绝了这个组织的介入,那么像瑞贝卡·瓦伦汀这样的女拳记者就会冒出来了,他们会在各平台撰稿谴责游戏公司,并对其发起声讨。
IGN生理女性记者Rebekah Valentine (瑞贝卡瓦伦汀),一位可以直接影响世界格局的人物。
就是她,去年11月写的那篇被IGN置顶的指控游戏科学“性别歧视”的长文,以及著名经典语录
“观音身为女性还得处理男人的烂摊子,这也是一种性别歧视。”
然而这位女士在之前3月引爆全网的Sweet Baby Inc事件亦有参与,也是这次外网玩家集体能站队黑猴的原因之一。如此看来,她不但没错而且还有功,让全世界的玩家都为《黑神话》站队。
如此三观不正的人,却拥有极其重要的话语权。IGN似乎要负主要责任啊!
油管大佬MacieJay指出她们的本质:她们根本不在意游戏好不好玩,她们只是在制造垃圾信息
《黑神话:悟空》虽然是游戏科学发行的首款3A作品,但不愿意向这些组织低头。网传游科因没有妥协女拳的700万勒索费,以至于女拳在海外IGN发表了大量负面新闻。
IGN这段时间怕是坐立不安了吧!还想通过刷票改变年度票选,多多少少和这些女拳有关系。没办法了,上了贼船只能一条路走到黑。
女拳在国外或许可以猖狂,毕竟这些游戏公司都不想深陷某种奇怪的言论和圈子之中,会影响本身的口碑和销量的。因此他们往往会秉承接受消费者意见的姿态接受任何提出来的要求和问题,并进行有针对性的修正。
但在中国,那就不好意思了,玩家和游戏公司都不吃这一套。当然了,前提是游戏能够拿得出手。
其实中国不乏创造3A大作的游戏公司,但多年来都受限于环境,以及人们的意识形态跟不上,至今仍然有不少人认为游戏是“电子海洛因”,即使他们天天躺在床上耍抖音看得笑嘻嘻的。
随着海外的3A大作不断流出国内市场,中国玩家太需要一款游戏来证明实力,同时改变市场格局。《黑神话》做到了,游戏科学成功了,在他们背后是数以亿计的游戏爱好者在支撑。而也正是因为玩家们的支持给予了游戏科学最大的底气,根本不用将海外那些所谓的资深媒体,以及女拳组织放在眼里。
但毕竟是国际3A大作,为了打入国际市场,还是得接受一些妥协。在满足中国玩家的基础上,略微调整一些微不足道的细节。
看看游戏初稿中的人物大家都知道了。
不刻意迎合西方价值观,拥有文化自信的游戏,更能得到海外玩家的尊重,即使他们看不懂剧情,也不影响他们对游戏和故事的热爱。
假如,游戏科学为了迎合西方价值观,接受了海外女拳提出的修改意见,你猜猜人物会变成什么样子呢?(注:下面几张图片未知首发,都是来自“黑神话吧”,楼主“洛之之”)
如下图:
看到这样的画面,海外玩家们自然是欣喜若狂了,但中国的玩家则被得罪光了。
有玩家提到:其实游戏口碑和电影一样,花钱请人吹得再好,得再多的奖,票房不行都是白扯。