很罕见,这几天一款名为《黑神话:悟空》的游戏,爆火网络。无论你是否是游戏爱好者,都应该在不同渠道看到了这款游戏的相关信息。
一款游戏能够成为全国关注的现象级新闻,这不常见。
更为罕见的是,网络游戏在中国的舆论环境中向来骂名居多,这款游戏的评价,竟然褒远多于贬,甚至连官媒都为其发声,不吝赞美之词。
《黑神话:悟空》是一款单机游戏,由杭州游科互动科技有限公司开发,浙江出版集团数字传媒有限公司出版,是中国首款3A游戏【高成本(A lot of money)、高体量(A lot of content)、高质量(A lot of quality)】。
游戏情节以《西游记》为背景设定,但并非复刻原著故事,而是借用了《西游记》自身的故事作为前传,讲述了取经之后孙悟空因放弃佛位而引发天庭对其再次征伐的后续故事。
8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式上线发售,游戏提供了数字标准版和数字豪华版两种选择,其中数字标准版售价268元,数字豪华版售价为328元。一经发布,成绩显著,截至目前全平台累计销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
首先,从创始人来看,这是一位游戏发烧友的理想主义之作。
《黑神话:悟空》的制作人叫冯骥,是一名资深的游戏发烧友。2000年,冯骥考入华中科技大学生物医学工程专业。但在大学时期,冯骥痴迷于《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏,甚至为了玩游戏放弃了考研的机会。
毕业之后,冯骥选择了游戏行业,入职了一家游戏公司,担任游戏策划岗位,正式踏上了游戏开发的道路。
冯骥发自内心热爱游戏,但对中国的游戏行业“恨铁不成钢”,以至于2007年他在网络发布了火遍行业的一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》。
在文章中,他痛骂中国游戏行业的五大弊病:
1.如何让玩家一直沉迷;2.如何让玩家吐出更多的人民币;3.如何让玩家拉帮结伙;4.如何让玩家相互仇视;5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易。
或许愤青,但是真诚。冯骥希望做出一款不氪金、不沉迷的高品质游戏。
2008年,冯骥加入了腾讯的量子工作室,倾注全力打造了一款名为《斗战神》的网络游戏。为了这款游戏,他们购买了包括《敢问路在何方》在内的经典配乐的版权,并邀请了陈奕迅演唱主题曲。由于游戏可玩性强,无需氪金,且处处充满细节和情怀,前期的《斗战神》因此成为了经典之作。
然而,《斗战神》终究未能逃脱网络游戏的普遍命运。在资本方的重重压力之下,《斗战神》仿佛变了一副模样,整体品质开始向那些以盈利为目的的网游靠拢。面对这样的无奈现实,冯骥最终选择离开了腾讯,自己创业。
2018年,《黑神话:悟空》正式立项,最初的团队只有7人,面临的压力与困难可想而知。
可是在冯骥看来,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。
冯骥是聪明的,没有一味蛮干。2020年,他们在游戏开放尚未完成时,率先发布了一支宣传片,短时间内播放破千万,迅速引发了业内外关注。自此以后,他们不仅吸引到了更多志同道合的人,而且还在2021年吸引到了腾讯的投资,并且让腾讯甘愿承诺不干预产品决策。
“当你想做一个打动自己的事情时,大概率也能打动和你相似的人。”
冯骥对游戏的理想主义情怀,成为《黑神话:悟空》爆火的第一个原因。
《黑神话:悟空》爆火的第二个原因,是填补了行业空白。
无论在任何行业,人们总是习惯性地记住“第一”。
在中国游戏行业,《黑神话:悟空》是第一款3A游戏,填补了长久以来中国游戏在世界游戏行业中的空白。
早在8年前,冯骥就坚定认为中国单机游戏市场巨大。彼时,美国单机游戏市场规模达到了100亿美元,日本50亿美元,而中国才1亿都还不到。冯骥相信,在未来15年以内,中国单机游戏市场规模肯定会超越日本。
然而,如此诱人的前景,为何没人敢投入?
根本原因,还是资本缺乏耐心。
单机游戏想要热卖,达到3A级别,就是重要因素。3A意味着高成本、高体量、高质量,对于资金的体量和周期要求都很高。按照国外经验,一款3A游戏的开发投入成本基本在1亿美元左右,周期至少5年左右。
在氪金成风的游戏行业,3A游戏高投入、长周期、充满了不确定性,因此鲜有人敢押宝。
在这样艰苦的行业环境之下,冯骥率领小团队,如同西天取经般,历经九九八十一难,最终竟然取得了正果。
在其最终完成的那一刻,所有专业媒体和游戏博主都不禁发出了惊叹之声,对一个起初仅有三十余人,如今也不过一百四十余人的年轻团队,能够在六年内打造出如此一款世界级游戏的事实感到不可思议。
所以对于行业内来讲,《黑神话:悟空》的牛逼在于成为了第一;对于行业外来看,《黑神话:悟空》的牛逼在于,成为了反抗氪金游戏的孤勇者。
《黑神话:悟空》爆火的第三个原因是文化。
《西游记》是中国知名的文化IP,可近些年却少有将其成功商业化的案例,究其原因,从文化大IP到商业大IP,需要的是匠心、耐心和恒心。
《黑神话:悟空》以西游记为引,在游戏中融入了大量中国传统文化瑰宝。
山西大同悬空寺、重庆大足石刻、福建泉州开元寺双塔……《黑神话:悟空》中的游戏场景没有臆想,而是跑遍了全国几十个古建筑取景,影像级的美术画面,让人分不清是现实还是梦境。
游戏中的角色,出圈的反而不止是悟空。牛魔王、金池长老、黑风大王等,此前原著中的配角,在游戏中的形象也是饱满无比,哪怕不是游戏玩家,仅靠游戏剧情也充满了吸引力。
除了美术之外,《黑神话:悟空》的文案也是超一流水准。融合了传统文学元素与现代游戏叙事手法,令人拍案叫绝。
《黑神话:悟空》爆火,与其说是游戏出圈,不如说是其创造的西游文化IP出圈。尤其是在当下中国急需文化认同的环境中,这种高品质的文化IP,成为稀缺资源。
所以,在《黑神话:悟空》爆火的同时,带动起了周边相关的文化衍生现象:瑞幸联名火了,山西文旅火了,就连视频平台,也诞生了一大批剪辑、直播《黑神话:悟空》的账号。
此前,在全球范围内,最出名的孙悟空来自于日本的漫画《七龙珠》。如今,《黑神话:悟空》让世界重新认识到了中国的孙悟空。
《黑神话:悟空》或许不是中国最赚钱的游戏,但是它成为中国游戏发展史上的一个极为重要的标杆,因为它为中国文化IP的崛起,照亮了一个方向。