据央视财经报道,《黑神话:悟空》以《西游记》为背景,游戏中大量场景对中式古建筑高度还原,细节呈现十分精妙。公开信息显示,该游戏在国内36个景点取景,随着游戏持续火爆,这些取景地也迎来一轮打卡热潮。
在《黑神话:悟空》中,部分人物创作灵感来自山西晋城玉皇庙的二十八星宿彩塑。随着《黑神话:悟空》的上线,近几天,来山西晋城实地欣赏二十八星宿彩塑的游客也增加了不少。游戏中,应县木塔精美的细节和壮观的景象也是被高度还原。作为我国现存最古老最高大的纯木结构楼阁式建筑,全塔上下有59种不同形式、480朵斗拱,犹如朵朵盛开的莲花,让玩家仿佛置身于真实的历史场景之中。
山西朔州应县木塔文化旅游开发有限公司办公室主任孙家俊:这几天,应县木塔景区20%的游客都是通过游戏来打卡的,尤其是北京、浙江、上海等地游客比较多。
游戏因中国元素而成功,不等于这些取材地就能获得新生,因为来者只是打卡的。
旅游使用“打卡”一词,恰恰饱含某种对风景进行快餐消费的反讽。因为打卡就是向一个系统汇报自己的在场,至于到场干了什么,有何效果,并不关打卡的事。悟空游戏也是如此,买了,玩了,就是为了一种“打卡”。根据游戏画面,去到某个当地发朋友圈,也是一种“打卡”。旅游目的地本来有厚厚的传说与历史可以讲,但是,千言直接省略万语,只剩下了“打卡”二字。
打卡思维用在一个地方经营旅游业上,是忧是喜呢?短期有流量,当然是喜的。因为打卡这种集体狂欢行为,本身就是一群人的寂寞。它带来的是剧场效应。今天把情绪的剧场开到了山西的小西天,明天把剧场开到了杭州的灵隐寺,后天又跑到了长江的缆车上。网红游戏画哪里,人就到哪里去。
暑假里,多少家长带孩子去一个旅游城市,甚至一天跑五六个地方,当然也就只剩下打卡二字了。去旅行团化、甩开导游、甩开典籍、甚至甩开现场说明文字,完全依赖手机摄像头,这是一种向集体汇报存在感的方式。因为公众的纯视觉化倾向,看一样的攻略,穿着同样特色服装,摆拍当地特色美食,入住适合传播的网红民宿,最终构造的当然只能是一个集体主义图景。类似于每个人加入到广场舞都觉得在放飞自己,其实动作全都一模一样。只是如果靠网红电影、游戏和时尚人物来做“总导演”,让一个地方的餐馆瞬间爆棚,那么谢幕人去,曲终人散也是可以预料的。一个完全靠打卡火起来的旅游地,其人文价值并未获得公众真实体认,社会地位也是脆弱的。游客只是利用它作为打卡地,刷新自己跟进时代步伐的能力。至于这个景观的来龙去脉、历史价值和人文内涵统统不是第一位的。既然内涵不被认识,又何来长期价值?
旅游地本身要努力成为一本书,而不是一个书签——纯粹装饰、以显“读过”。风潮会催热一个旅游地,风潮过了也会让景区短板原形毕露。旅游运营者要设计和考虑的是,如何扩散精华而不是喧哗。比如博物馆不必去强调镇馆之宝,风景区不必去宣传最佳拍摄角度,一个城市更不用列出什么网红地。因为类似做法只会让流量极端化与无脑化,最终可能把一个活生生的地方抽干和脱水,变得面目可憎。
保留更多的可能性与多元化,交给慕名来者去分解阅读。有关部门只应在基础设施,包括对洗手间的气味、游客休憩的座椅也能照顾到位,超越多少A的水平,才是重要而简单的职责。
文|记者 戚耀琪图|来源网络