深入解析Golang中的sync.Pool及其应用
发表时间: 2023-05-01 23:27
sync.Pool是用来保存可以被重复使用的临时对象,以便在以后的同类操作中可以重复使用,从而避免了反复创建和销毁临时对象带来的消耗以及对GC造成的压力。常用池化技术来提高程序的性能,例如连接池、线程池等。sync.Pool是并发安全的,可以在多个goroutine中并发调用sync.Pool存取对象。
在Golang的很多标准库和很多知名的开源库中,都可以看到大量使用sync.Pool的场景。例如encoding/json包中的Valid方法使用sync.Pool创建scanner对象,Gin框架使用sync.Pool来复用每个请求都会创建的gin.Context对象。
但需要注意的是,sync.Pool保存的对象随时可能在不发出通知的情况下被清除,因此不能使用sync.Pool存储需要持久化的对象。
首先看一段示例代码:
package mainimport "sync"type scanner struct { Name string}func main() { pool := sync.Pool{ New: func() interface{} { return &scanner{ Name: "json", } }, } scan := pool.Get().(*scanner) println(scan.Name) pool.Put(scan)}
初始化sync.Pool的时候,需要提供一个对象的构造函数New。使用Get从对象池中获取对象,使用Put将对象放回到对象池。
可以看出sync.Pool的使用方法非常简单,对外只提供三个方法:New、Get和Put
本文介绍了sync.Pool的作用和使用方法,下篇文章深入源码解析sync.Pool。